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未整理小ネタ 敵にATボーナス「TEAM RUSH」を取られると敵全体の行動順が早まる。集団戦だと被害が大きいのでSブレイクを使ってでも阻止すること。ATバーでPC側が挟まれる事があるので、強制的にディレイを0にしているのではないもよう。 一斉攻撃で耀脈が効果を発揮するのは、起点となったキャラがつけていた場合のみ。幸運は最後のキャラがつけていた場合のみか? スレッドから抜粋 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/28(水) 18 17 43.49 ID 5vL1YHUi 電車の人数52人 釣聖までいくと引継ぎボーナスで餌追加 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/29(木) 23 59 47.65 ID aOoq31tU ボート小屋でDXを買えるだけ買う マインツ山道の滝で竹竿で釣る レインボウとサモーナが釣れる サモーナは結構な確率でイクラ吐き出すからDX尽きたら リトルシューターに持ち替えてイクラでレインボウ釣る レインボウを魚屋で交換、セピスをIBCで換金 またDX買ってループ 2章からの稼ぎ そのうちもっといい稼ぎ方出るんだろうな 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/30(金) 00 09 21.51 ID Qnbus6wU アルモニカ村で、竹竿+練り団子DXでもレインボウ釣れるね 序盤の稼ぎにはいいかも 【七属性最強アーツの組み合わせ】 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 00 27 39.77 ID cwgsQucQ 90 一例だけど ロイド(土) マスター:イージスLv5 鎮星鈴 龍眼 悪戯 エリィ(風) マスター:ピクシィLv5 命中2 緑耀珠 風耀珠 破言の牙 ティオ(風&時) マスター:カノンLv5 冥王鈴 水耀珠 精神3 探知 幻朧 絶耀珠 リーシャ(幻) マスター:ファントムLv5 命中2 EP3 省EP3 探知 ランディ(火) マスター:フォースLv5 EP3 焔星鈴 省EP3 ワジ(空) マスター:アックス 天眼 光耀珠 省EP3 破迅の牙 駆動2 とりあえず退避 選択ポイント一覧 時期 内容 ポイント 選択可能キャラ 2章1日目 隠しクエスト「シン少年の市街地案内」 2 ラ、ノ、ワ 2章2日目 クエスト「遊撃士訓練への参加要請」 2 エ、ラ、ノ、ワ 2章3日目 クエスト「共和国臨検官の作業補助」 2 エ、テ、ラ、ノ、ワ インターミッション オイルをぬる 2 エ、セ、リ 砂遊び 2 テ、フ ビーチバレー1回目 2 ラ、ノ、ワ、イ ビーチバレー2回目 2 ラ、ノ、ワ、イ 水着キャラ 4 エ、テ、ラ、ノ、ワ、リ、キ、イ、セ、フ、シ 隠しクエスト「水着切り裂き事件の調査」 2 エ、テ、ノ MWLチケット1枚目 2 エ、テ、ラ、ノ、ワ、リ、キ、イ、セ、フ、シ MWLチケット2枚目 2 エ、テ、ラ、ノ、ワ、リ、キ、イ、セ、フ、シ MWLチケット3枚目 2 エ、テ、ラ、ノ、ワ、リ、キ、イ、セ、フ、シ MWL隠しクエスト「みーしぇの挑戦」 2 エ、テ、ラ、ノ、ワ、リ、キ、イ、セ、フ、シ MWLチケット4枚目 2 エ、テ、ラ、ノ、ワ、リ、キ、イ、セ、フ、シ MWLチケット5枚目 2 エ、テ、ラ、ノ、ワ、リ、キ、イ、セ、フ、シ 宝飾店プレゼント 2 この時点でのポイント№1キャラ 3章1日目 クエスト「偽ブランド商の追跡」 2 エ、テ、ラ、ノ、ワ 4章1日目 クエスト「チャリティイベントへの協力」 2 エ、テ、ノ ポイント発生イベント時系列順 時期 相手 内容 ポイント 1章1日目 キーア 日曜学校で会話 2 リーシャ アルカンシェル内で会話 2 1章2日目 シュリ 墓地で会話 2 フラン 警察本部で会話 2 2章1日目 キーア 遊撃士協会で会話(シン少年の案内クエスト前) 2 エリィ 隠しクエスト「シン少年の市街地案内」 2 選択 2 イリア アルカンシェル内で会話 2 セシル セイランド教授のクエストクリア後、セシル自室で会話 2 2章2日目 シュリ 西通り《ヴィラレザン》で会話 2 ダドリー レクター キリカとあった後、警察本部で会話 2 選択 クエスト「遊撃士訓練への参加要請」 2 2章3日目 キーア 図書館で会話 2 フラン 警察本部で会話 2 リーシャ 旧市街《ロータスハイツ》で会話 2 選択 クエスト「共和国臨検官の作業補助」 2 インターミッション キーア シュリ ホワイトストーン2個を2人に渡す 2&2 選択 オイルをぬる 2 選択 砂遊び 2 選択 ビーチバレー1 2 選択 ビーチバレー2 2 選択 水着キャラ 4 選択 隠しクエスト「水着切り裂き事件の調査」 2 選択 MWLチケット1 2 選択 MWLチケット2 2 選択 MWLチケット3 2 選択 MWL隠しクエスト「みーしぇの挑戦」 2 選択 MWLチケット4 2 選択 MWLチケット5 2 支援課5人 ロイドとコンビクラフト1回以上 各2 絆ポイント№1キャラ 宝飾店プレゼント 2 3章1日目 キーア 支援課で会話 2 イリア アルカンシェル2階席で会話 2 ワジ 隠しクエスト「副局長の依頼」 2 選択 クエスト「偽ブランド商の追跡」 2 3章2日目 キーア 図書館で会話 2 ダドリー 百貨店2階で会話 2 セシル シズクの病室で会話 2 ティオ クエスト「テーマパークのアルバイト」 2 3章3日目 リーシャ 東通り《龍老飯店》で会話 2 ノエル クエスト「暴走車の追跡」 2 イリア シュリ 隠しクエスト「秘密の演技指導」(ミニゲーム成績関係無し) 1&6 フラン ボート手配後、警察本部で会話 2 特務支援課5人 クエスト「グルメガイドの取材協力」で一押グルメを見つける 各1 4章1日目 キーア 支援課で会話 2 ダドリー 裏通りのバーで会話 2 リーシャ クエスト「古戦場の調査」 1 ノエル 隠しクエスト「医療物資の捜査」 2 選択 クエスト「チャリティイベントへの協力」 2 終章 セシル マクダエル議長演説後、ウルスラ病院2階で会話 2 特務支援課5人 リーシャ 星見の塔クリア時に、コンビクラフト回数3回以上 各2 イリア ラスダン出現後、ウルスラ病院3階で会話(パーティーに要リーシャ) 2 * 考察用 +ラスボス戦前(ネタバレ有り) エリィこ、これは……? リーシャクロスベル各地の状況……? ランディいや……それだけじゃねぇ。過去の出来事みてぇなのも紛れ込んでるみてぇだぞ……? ティオ現実世界の欠片……時空を超えて連鎖してゆく因果……? ワジ……あり得ないとは言い切れないみたいだね。 ロイド……《零の至宝》……その完成形としての《碧の大樹》…………! ランディな、なんだぁ!? エリィ今のは《太陽の砦》の地下に入った時の……!? ティオいえ、エステルさんたちが一緒に居ませんでした…………それに…… ロイド……………………………… リーシャどうしたんですか……? ワジどうやら僕たちには見えないものが見えたらしいね? ロイド……あぁ、一瞬だけどね。朧げながら……キーアの真の力というものが分かった気がする。 最果ての道 碧の大樹~最果て~ イアンー来たか。 マリアベルうふふ、。 キーアごめん。キーア……ロイドたちに黙っていて騙していてごめんなさい ロイド……謝らないでいい……!負い目に感じる必要もないんだ! ティオあなたが無事でいてくれるだけで わたしたちには十分です……! ランディそれに子供なんて、多かれ少なかれ親に隠し事をするのが当たり前だっつーの! エリィそんな当たり前の事すら利用してキーアちゃんを唆した―――ベル、イアン先生!貴方たちの仕業ですね!? イアンああ、その通りだ。 ベルうふふ……怖いですわね。ですが私達は最大限にキーアさんの意志を尊重していますわ。そうですわよね―――キーアさん? キーア……………………(コクン) キーアえへへ……グス…………みんなありがとう……でもキーア……ここを動くことはできないから…………だから……………… エリィキーアちゃん……どうして? ロイド……何かあるんだな?《至宝》としての力に関係して。 ベルうふふ、キーアさん。言ってさしあげたら如何かしら?貴方がこんな事をしているのは全てロイドさんたちの為だって。かつての《幻の至宝》と違い、《零の至宝》であるキーアさんには《時》と《空》の力が備わっています。因果と認識に干渉する《幻》の力と時空間に干渉する力が合わさった時『世界を紡ぐ力』をキーアさんは手に入れたのですわ。 イアンそれこそ『碧き零の計画』の目的にして根幹とも言える能力……『世界を紡ぐ』ーすなわち因果律を操作し世界を組み替える力というわけだ。 ティオ……世界の事象の全てが持つ”因果”のネットワーク……それを過去と現在と未来において操作・変更できる能力……? ベルうふふ、さすがティオさんは飲み込みが早いですわね。そう、導力ネットにおいて最上位の管理者が振るえる権限に近いものがありますわね。 イアン争いを生み出す現実そのものを改変し、より平和的な現実へ組み替えていく……例えば、帝国と共和国にクロスベルが従属・翻弄されてる現実を組換……クロスベルがその二国の上位にある”宗主国"として君臨する現実へと変えることも原理的には可能なのだよ。 ワジそれは女神に不可能な所業の筈だ…… エリィ……さすがに……にわかには信じられません。 ベルクスクス……おかしな事を言いますわね?―――貴方たちだって一度、それに助けられていますのに。 ティオ……まさか……さきほど見た…… ロイド数ヶ月前、教団のロッジに潜入した時の……!?…………ぁ………… ベルフフ、どうやらロイドさんは”思い出した”みたいですわね。既に一度、ごく小規模ですが現実の改変は行われているのです。あなた方が、暴走したヨアヒムに殺されてしまったという現実の改変が。 キーア最初のとき……ロイドたちはエステルやレンって子とそんなに仲良くならなかった……4人だけで乗り込んで……あの子の助けも来ないまま結局…… ベルそれを”識った”キーアさんは《至宝》としての力を暴走させて過去の因果律に干渉したのです。その結果、あなた方が《殲滅天使》の問題を解決するという因果が導かれ……巡り巡って、リベールの遊撃士2人があなた方の助太刀に現れ……そして―――本来あなた方が殺された場面で《壊滅天使》が助けに来たのですわ。うふふ……さすがにショックだったみたいですわね?ですが、《零の至宝》の持つ、『現実を組み替える力』の真髄―――あなた方の悲劇を回避するなど、ほんの序の口にすぎません。この《碧の大樹》―――キーアさんの力を増幅し、七曜脈を通じて世界そのものとリンクできる神樹があれば……悲劇を回避できるどころか、先ほど先生が仰っていたレベルで現実を改変することが可能なのです。 ワジ(……そうか……オリジナルの《始まりの地》と同じ……) ベルうふふ、素敵でしょう?こんな素敵なものがあれば、もう何も恐くない……!世界の全てに幸福を与え哀しい思いをすることもない!人はあらゆる不安から解放され”善きもの”だけを追求できる!-まさしく錬金術の奥義―――大いなる秘宝(アルス=マグナ)というものですわ! ロイドイアン先生―――。?本当にそれで、いいんですか? イアン弁護士………………………………………何事にも備えは必要だ。人間の歴史は、あらゆるリスクにどう対処するかの歴史でもある……そしてキーア君はそれを制御できる素晴らしい力を持っている。それは否定できない“事実“だ。 ロイドその結果、キーアをそんな場所に押し込める事になったとしても……??かつての《幻の至宝》はやがて心を病み、自らを消す結末に至ったと聞いています。?あなた方は本当に……一人の女の子にそんな重責を押し付けるつもりなんですか? ベルうふふ、そうならないように、わたくし達がいるわけですわ。キーアさんに世界改変の責任全て押し付けるのではなく……先生のような有識者が”より正しい方向”へ世界を変える道標をアドバイスしてゆく……それならば話は別でしょう? エリィみ、民主主義的なプロセスを全て否定するというの……? イアン民主主義の弊害はエリィ君も良く知っているはずだ。ともすれば衆愚政治に陥り、大切なことを迅速に決めることもままならなくなってしまうシステム……クロスベルに限らず、どこにでも見られる現実ではないかね?それに私とて、自らの知見だけをキーア君に提示するつもりはない。マクダエル議長のような有識者にもいずれ協力を要請したいと思っている。ディーター君もまた、マネジメントという観点から改めて役に立ってくれるだろう。 ロイド……イアン先生結局、先ほどの質問にはまだ答えて貰ってませんよ?先生は―――本当にそれでいいんですか?あらゆるもにには尊厳がある。人にも、社会にも、歴史にも。間違っていたり、悲劇を生み出す結果に繋がったとしても……それを無かったことにするのは関わった人たちの尊厳を犯すことだ。例えば、悲劇から立ち直ることで強さを手に入れる人がいるように……本当は……先生にも判っているでしょう? リーシャ……確かに……人は時には間違いを犯してしまう存在…… ワジだが、その過ちを無かったことにしていては、成長することも出来ない…… ティオ共に学び、力を合わせ、前に進んでいくことの意味…… ランディ確かに、そいつがバッサリ切り捨てられちまうってわけだな。 ロイド―――キーア。俺たちと一緒に帰ろう。もうこれ以上、俺たちのために無理をする必要はないんだ。……前に俺たちが命を落したという時も……辛くて、苦しくて、哀しい思いをさせていたんだな。ゴメンな、キーア。俺たちが不甲斐ないせいで…… キーアそ、そんなことない……!……あれはキーアが勝手にやったことだから……!だからロイドが勝手に謝ることなんて――― ロイドだったらキーア。どうしてずっと、浮かない顔をしているんだ?キーアも気づいているんだろう?俺たちの死を哀しむあまり、因果律ってのを操作して現実を変えてしまったこと……―――それがやっぱりズルだったってことを。 ランディま、死んじまう結末が良かったとはさすがに言えねぇが……それでも反則技ってのはどうしても言えちまうかもな。 エリィ……イアン先生、ベル。それについては―――政治も同じ事だと思います。時には王道ではなく、邪道が必要になる時もあるでしょう。ですが邪道を前提とするのはやはり間違っています。キーアちゃんという個人の超越的な力に頼るということ……それは、もはや政治ではなく、ただの神頼みとしてか思えません。困難な状況を、然るべき手続きと対話によるプロセスによって乗り越え、全員の問題として解決していく……それが真の政治だと思います。 ロイド多分、キーアの力が無ければクロスベルが深刻な危機に直面する可能性は高いと思います。大陸全土の混乱、経済危機……そして帝国は内戦が終了次第、クロスべルに牙を剥くでしょう。―――それでも俺たちはキーアに全てを押し付けるのが正しい選択とはとても思えない。与えられるだけの奇蹟に頼ったら俺たち自身が成長できないから……だから苦しくても……今は筋を通すべきだと思うんです。 イアン……ここまでか。自分では……私怨のつもりでは無いと思っていたのだが……やはり……どこかで欺瞞があったようだ。……まるでガイ君に諭されているような気分だったよ。……済まない。君に言えた義理ではなかったな。……キーア君。色々と惑わせて済まなかった。君は、君自身の判断で……どうするかを決めるといい。君にはもう、それが出来る筈だ。そしてマリアベル君……期待に応えられなくて済まない。どうやら私の出番はここまでのようだ。 ベルうふふ……構いませんわ。もともと先生には、計画の総合的なプランニングをお願いしていただけですから。今までお疲れ様でした―――先生。 マリアベルが杖を振る(イアンに黒い魔槍が三本飛来し命中、吹き飛ぶ) イアンぐふぅ…………はは……これも因果応報か……ガイ君……ロイド君……済まな……かった……… ベルうふふ、使えない道具を処分したというだけですわ。その意味では、キーアさん。―――貴方も例外ではなくてよ?――― マリアベルが杖をかざす(キーアが苦しむ) ベルフフ、これ以上迷うのなら意思を持たぬ愛らしい人形になってもらうだけ……元々、クロスベル家の秘術によって生を与えられた人造人間……どのように扱おうがわたくしの勝手ではなくて? ロイドふざけるな うふふふふ・・・いいでしょう。 わたくしは・・・マリアベル・クロイス 女神を越える至宝をもとめ、すべてを犠牲にしてきた一族の末裔 その千年の盲執と どちらが果たして強いのか・・・・・・ 互いに死力を尽くしてkジュラべてみるとしましょう 望むところだ 全力で制圧する 最高位の ヨウコソわたくしの世界へ ここは退けません キーアの呪縛が解ける? マリアベルくぅ……なるほど。さすがアリオスさんたちを退けただけはあるようね……?うふふ、わたくしの可愛いエリィ。貴方の頼みならばと、思わなくもありませんけど……知っているでしょう……わたくしが、可愛い子ほどイジめたくなってしまう性格だと。ーーーところでキーアさん。あの事をロイドさんたちは知っているのかしら……?うふふ、その様子では伝えていないみたいですわね?丁度いいですわ、ここで彼らにも教えてあげるとしましょうか。うふふ、あなた方は本当にキーアさんを愛しているのですね?クロイス家が《教団》に託した本物の魂を持たない人造人間……教団を犠牲にした数多の魂を繋ぎ合わせた紛い物の人形を。うふふ、キーアさん、貴方は本当に幸せ者ですわねぇ?ロイドさんたちの……いえ、関わった全ての人間の好意と愛情を集めることができて。ーーー貴方の力によって。 キーア………ぅぅぅ……ぁぁぁ……… ロイド……え……… ベルクク……あなた方は不思議に思わなかったのかしら?多分、出会ったばかりの頃からキーアさんが愛おしくて、守りたくて仕方がなかったのでしょう?それは何故だと思います……?ーーーあのヨアヒムはもちろん、マフィアや魔獣ですらキーアさんを積極的に害そうとはしなかった。誰とでもすぐに仲良くなり、無条件で愛されてしまう女の子……その異常さを、誰一人として疑問に思わなかったのではなくて? キーアちがう、ちがうもん… いいえ ちがいません あなたには無意識の宇津井に 誰もが貴方を愛し 誰もが貴方を愛するように因果律を操作 いやぁぁぁぁ… この神気は キーアぁぁーーー クク これぞ 零の至宝と 青の大樹 すべての時空間の因果を操り女神の化した枷をも打ち破る真にして義なる地上の神 青のデミウルゴスですわ そんな御託知ったことか おお難しい話何tねのは 巨大な霊子体の顕現を確認 中枢のコアの部分にキーアがいます みんなこれが最後の戦いだ おおっ!! ボス撃破 コア放出 ランディクッ……なんだ!? ティオこれは哀しみ……そして絶望!? ロイドbig(キーア、しっかりしろ!)聞こえてるなら返事をしてくれ! マリアベルくっ、そんな…………まさかこのまま……かつての幻の至宝のように……? ワジそれって、自らの存在の因果を解き消滅したっていう……!? ロイドがコアに向かって真っ直ぐに突進 エリィロイド……!? ティオロイドさん……!? マリアベルなんですの……!? ランディどうするつもりだ!? ロイド大丈夫だ。俺が キーアをこの手で ティオロイドさん ロイドがコアの中に吸い込まれる ロイドここは…………みんなは……キーアはどこに行ったんだ?……どう考えても普通の場所じゃなさそうだ。無闇に動きまわるわけにも行かなさそうだけど…………どうしてだろう。こんなに何も無い場所なのに……なぜか……不安や怖れは不思議なほど感じない…………いったいこの場所は……? ガイどんな状況でも慌てつ踏みとどまって現場の把握に努める……だいぶ捜査官として板に付いてきたじゃないか。なんだ、どうしたロイド?久しぶりの再会に口も聞けないくらい驚いたのか? あ、兄貴……兄貴なの……か……? ハハ、’’’兄貴’だなんてカッコ付けてんじゃねぇっての。前みたいに’’兄ちゃん’’って呼べばいいだろうが?二人しかいないんだから遠慮なく甘えていいんだぜ?……~~~~っ……放っておいてくれよっ!でも、その減らず口……間違いなく兄貴みたいだな……夢でもないみたいだし……一体どういうことなんだ……? ああ、どうやらここはあの子の内面の一部らしいな。あらゆる可能性を内包しつつ世界を再構成できる’’零’’の世界……どうやらそんな場所らしい。 ’’零’’の世界……兄ちゃんが……兄貴が現れているのも関係があるのか? ああ、恐らくあの子は、過去の時空間に干渉することで俺という存在を識ったんだろう。そしてお前やセシル……アリオスやティオたちのためにも俺を甦らせようとしたのかもしれん。 兄貴を……甦らせる!? まあ正確には、今の世界を『俺が死ななかった世界』に紡ぎ直すって事だろうけどな。どうだロイド?お兄様が戻ってきたら嬉しいか?それともウザったいか? …………はは…………そんなの……嬉しいに……決まってるだろう……?……でも………それは………… 俺が死んだ後の時間を、そこで頑張ってきた人々の努力を否定することにもなる……まあ、当然そうなるだろうな。《特務支援課》だったか……俺も参加して、お前らと一緒に色んな事件を解決している世界もあり得たのかもしれねぇが……それは今のお前らの世界じゃない。 あぁ、本当にそんな世界があったら、どんなに楽しくて、嬉しくて……幸せだろうと思うけど……それでも……僕は…… ああ、それでいい。お前がそう言えるようになったのを俺は誇りに思うぜ。本当に……あの甘えん坊がよくここまでデカくなったもんだ。 に、兄ちゃんなんかに甘えた記憶はないっての…………セシル姉ならともかく…… はは……そうだったな。……セシルも自分のために歩き始めてもいい頃合いだ何だったらお前、思い切ってアタックしてみたらどうだ?天然ボケだから、なかなか気付いてくれなさそうだけどな。 うるさい……セシル姉を馬鹿にするな。兄ちゃんなんかには勿体無い。最高の女性なんだからな…… ハハ、違いない。まあお前も、自分の相手はちゃんと見つけたみてぇだから余計なお世話ってもんか。まさかお前とXXXがくっつくとは思わなかったが。 べ、別にそういう関係ってわけじゃないけど……でも、見守ってあげたい、大切な子であるのは間違いないかな。 そうか……すごく良い顔で笑うようになったみたいだし。ま、将来有望なのは間違いないからちゃんと繋ぎ止めておくんだぜ? はは……先走り過ぎだって。……できれば兄貴にもXXXに会って欲しかった。それにXXXやXXXにも…… エリィってのは、才色兼備で行動力もあるお嬢様だったか。ランディってのも馬鹿っぽくてなかなか楽しそうなヤツみてぇだし。いい仲間に恵まれたみたいだな? ああ……最高の仲間たちさ。……兄貴、そろそろ行くよ。大切なものを取り戻してみんなの所に帰るためにも。また……いつか会えるよな? ああ、もちろんだ。俺はお前たちの近くにいる。泣きたくなったら、甘えたくなったらいつでも呼んでくれりゃあいい。 はは……分かった。でも、どんなに苦しくても《壁》は乗り越えられると思う。みんながいて、その、向こうにある明日を掴むためだったら……だから大丈夫。安心して見守っていてくれよな。 ハハ、生意気いいやがって。今のお前なら、あの子を本当の意味で見付けられるはずだ。殻の中に閉じこもったお姫様を見つけ出して抱きしめてやれ! ああ……!さようならー兄貴! ……そう、生きている限り《壁》はいつだって現れるもんだ。大切なのは、乗り越える意思とその先にどんな光を見出すか……頑張れよ、ロイド・バニングス。 無の世界ーWorld of Ain ロイド見つけた キーアどうして 声が、聞こえたからさ。いつだって俺は……キーアの声が聞こえていた。耳を澄ませて、感じていたら……キーアの心の声が……何処にいるのか分かったよ。 そっか……えへへ…………でもキーア……ロイドにそんな風にしてもらう資格なんてない……だって……だってキーアは…… キーア、それは違う。生まれがどうであろうと 違わないよキーアは本物の人間じゃないし、心や魂だって本物じゃない……!そんなふうに優しくして貰える、守って貰える資格なんて無かった!それなのに……それなのにキーアは……っ! なぁ、キーア。キーアが俺たちの所に来てから半年以上経って……どれだけの幸せを俺達にくれたと思う?多分それはキーアが感じた幸せと同じか、それ以上だと思う。キーアはさ……俺たちといて楽しくなかったか? 楽しかった……!すごく……シアワセだった……!でもそれは……ロイド達が沿う感じるようにキーアが仕向けただけかもしれない!大切なみんなの心を操っていただけかもしれない!そんなのって……そんなのって…… こら。あのな……きっかけはどうかは知らないよ。俺達には操られた実感も無いし、それに、そんな風だったら別に操られたって構わないと思う。仔猫や人間の赤ちゃんだって無条件に愛らしくて守りたくなる存在だろう?キーアのそうした’’力’’だってせいぜいその程度じゃないのか? …………ぁ………… そして、俺達の過ごした時間はそんな’’力’’なんかじゃ測れない。俺と一緒に、料理の練習をしたり同じベッドで寝て寝坊したこと。エリィと一緒に本を読んだり、みんなの洗濯物を屋上に干したこと。ティオと一緒に掃除をしたり、みっしぃの限定グッズを買ったこと。ランディと一緒にポーカーをしたり、露店街に買い出しに行ったこと。課長と洗い物をしたり、ツァイトと昼寝をしたこと。それが’’嘘’’だったなんて本当にキーアは思うのか? …………それ……は…………………嘘じゃ……ないと思う。 だったらそれが俺達にとっての’’真実’’だ。そしてその’’真実’’がある限り……この先、どんな困難が迫ろうと俺達は決して負けはしない。だからキーア……一人で全部背負う必要はないんだ。それは、キーアも含めて俺達全員で頑張ればいいんだから。それが’’仲間’’で……’’家族’’っていうものだろう? ロイ……ドロイド……ロイドぉ~ ぅぅぅ ぅぅぅ~ キーアはは、相変わらずいいタックルだ。さあ帰ろうこのままお姫様抱っこで うん おお ロイド、キーアちゃん 戻ってきて ふぅ、ただいまみんな。 ぅぅ、グス ロイド、よかった! キーアも大丈夫ですか!? どうやら元の姿に戻ったみてぇだが ああ、もう大丈夫だ。ほら、キーアみんなに言うことがあるだろう? グス、ぅん。ゴメン…なさい。ずっと心配をかけて勝手なことばかりして、それから来--てくれてありがとう。 キーアちゃん お礼なんて必要無いです ハハ、まあ帰ったらお尻ペンペンくらいは覚悟しろよ うん グゥ、うううっ。 ああもう、もう泣く事ないだろう? フフ、やれやれ これが、絆 まったく、つまらない幕引きですわね。 …マリアベルさん ベル、まだやるつもりなの? やるも何も、キーアさんから《至宝》の力は失われてしまった。クロイス家の千年の妄執と共に。本当に拍子抜けもいい所ですわ。 ベル 教団の悪夢も本当の意味で終わりですか。 ええ、ですがこの先更なる災厄がクロスベルを待ち受けているでしょう。特にエレボニアはどちらの勢力が内戦に勝利しても侵攻してくる可能性が高いはず。そうなればカルバードも対抗して軍を派遣するのは間違いありません。ですが《至宝》を失った以上、あなた方に食い止める術はない。それは分かっていますわよね? それでも俺達は、キーアと共にこの選択を選んだ。災厄という壁を共に乗り越え明日という光を掴むために。だから、後悔はしません。 はい! ふふ、今まで以上に忙しくなるでしょうね。 だが、ここに来るまでだって散々苦労してきてるからな。 フフ、立場上滅多なことは言えないけど。典礼省による横槍も無くなりそうだし教会も少しは力になれるはずさ。 私も及ばずながら力になります。 フフ、付き合いきれませんわね。まあ、そういう事ならばせいぜい頑張るといいでしょう。 ベル!? マリアベルさん! ああ、イアン先生ですけど仮死状態にしただけですわ。きちんと処置すれば助かるでしょう。 あ それと、至宝の力が失われたことで大樹もじきに消滅するでしょう。もって数時間せいぜい早めに脱出なさいな。 あんた どうして フフ、今回の顛末がどうなってもクロスベルは発つつもりでしたから。《見喰らう蛇》の盟主どのに欠けた使徒の代わりを務めるよう望まれていたので。 な 使徒、《結社》の最高幹部ですか ベル、貴方 うふふ、エリィ、そんな顔をしないで頂戴大陸がこうなってしまった以上、いずれまた会う機会もあるでしょう。その間、遠くの地よりしかと見せて頂きますわよ?あなた方の悪あがきをね。 ベル それとお父様ですけど、極刑は勘弁してあげて頂戴。クロスベルの建て直しに少しは役に立つでしょうから。それでは皆さん、御機嫌よう。 ベル、最後まで勝手なんだから うん、たしかに致命傷じゃない。みんな手分けしてイアン先生をメルカパに運ぼう。それにアリオスさん達も介抱して運ぶ必要があるだろう。 あと アッバスやみんなに連絡して手分けをするとしようか。 それにして、最後までマリアベルさんはマリアベルさんでしたね。 ああ、あんだけの事をしたのにどこか憎みきれねぇっていうか……あれも人徳ってヤツなのかねぇ? ベルは多分どこまでも自分に正直なんだと思う。一度やりたいと思ったことは何のためらいもなく、あらゆる方法でそれを成し遂げようとするたとえひとりでも全く気にせずに、でもみんながベルみたいに強いわけじゃない。 ああ、だからこそ人は家族や仲間が必要なんだと思う。壁を乗り越え、まだ見ぬ明日の光を掴むためには まあ、光が見えるのはまだまだ先になりそうだがそれでも何とかなりそうって気分になってくるな はい まあ、ここにいる人間だけでもこれだけの事ができたんだし。クロスベル中の力を合わせたら何とかなるんじゃない? ふふ、たしかにそうですね。 キーアも、キーアもがんばるみんなと一緒に大切な場所を守るために 千人力です ハハそのいきだ ああ一緒にがんばろう特務支援課撤収アリオスさんと回収しつつメルカパまで撤収する。戻ろう俺達のクロスベルに。 こうして俺達は無事クロスベル市へ戻った ディータ 市長は改めて逮捕されることとなり しばしの間マクエル議長が ワジたちはあるテリア報告へと帰って行き 帝国では鉄血宰相が勝利 帝国の占領下、二年に及ぶ苦難の季節を迎える
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アクセサリー ※交換に必要なアイテムについては交換屋のページを参照。 名称 効果 価格 入手場所 シルバーブローチ 「毒」無効化 500 購入:《ジロンド武器商会》宝箱:東クロスベル街道 コーラルリング 「封技」無効化 500 購入:《ジロンド武器商会》宝箱:旧市街 マーブルリング 「封魔」無効化 500 購入:《ジロンド武器商会》宝箱:ジオフロントB区画 ルミナスグラス 「暗闇」無効化 500 購入:《ジロンド武器商会》宝箱:マインツ山道 クールネックレス 「炎傷」無効化 1000 購入:《ジロンド武器商会》宝箱:アルモリカ古道 フレイムジッポー 「凍結」無効化 1000 宝箱:アルタイルロッジ購入:《ジロンド武器商会》 ミスティストール 「石化」無効化 1000 購入:《ジロンド武器商会》宝箱:旧鉱山 ティンクルピアス 「睡眠」無効化 1000 購入:《ジロンド武器商会》宝箱:東クロスベル街道 スティールリスト 「気絶」無効化 1000 購入:《ジロンド武器商会》宝箱:西クロスベル街道 フローラルボトル 「混乱」無効化 1000 購入:《ジロンド武器商会》宝箱:旧鉱山 ホーリーチェイン 「一撃での戦闘不能」無効化 1500 購入:《ジロンド武器商会》宝箱:山道・トンネル道 シルバーチェイン 「毒」無効化,DEF+30 交換:交換屋《ナインヴァリ》 コーラルリング+ 「封技」無効化,STR+15 交換:交換屋《ナインヴァリ》 マーブルリング+ 「封魔」無効化,ATS+15 交換:交換屋《ナインヴァリ》 ルミナスグラス+ 「暗闇」無効化,命中率+50% 交換:交換屋《ナインヴァリ》 クールネックレス+ 「炎傷」無効化,ADF+30 交換:交換屋《ナインヴァリ》 フレイムジッポー+ 「凍結」無効化,SPD+10 交換:交換屋《ナインヴァリ》初期装備:リーシャ(終章) ミスティストール+ 「石化」無効化,回避率+15% 交換:交換屋《ナインヴァリ》 ティンクルピアス+ 「睡眠」無効化,MOV+2,SPD+5 交換:交換屋《ナインヴァリ》 スティールリスト+ 「気絶」無効化,STR+10,ATS+10 交換:交換屋《ナインヴァリ》 フローラルボトル+ 「混乱」無効化,命中率+10%,回避率+10% 交換:交換屋《ナインヴァリ》 ホーリーロケット 「一撃での戦闘不能」無効化,DEF+20,ADF+20 交換:交換屋《ナインヴァリ》 メーガドゥータ 「封技・封魔」無効化 3000 購入:百貨店の装飾品店など宝箱:アルモリカ古道(古戦場付近) ルナーペンデュラム 「毒・暗闇・炎傷」無効化 5000 購入:百貨店の装飾品店など宝箱:ジオフロントC区画 サニーペンデュラム 「凍結・石化」無効化 4000 購入:百貨店の装飾品店など宝箱:古戦場 スターペンデュラム 「気絶・睡眠・混乱」無効化 6000 購入:百貨店の装飾品店など宝箱:ジオフロントC区画 ディープオーカー 「封技・封魔」無効化DEF+100,ADF+100,SPD+10 80000 購入:アンティーク屋《イメルダ》交換:交換屋《ナインヴァリ》 サイレンスブルー 「毒・暗闇・炎傷」無効化,ATS+100,SPD+5 80000 購入:アンティーク屋《イメルダ》交換:交換屋《ナインヴァリ》 パシオンルージュ 「凍結・石化」無効化,STR+100,SPD+5 80000 購入:アンティーク屋《イメルダ》交換:交換屋《ナインヴァリ》 エヴァーグリーン 「気絶・睡眠・混乱」無効化命中率+20%,回避率+20%,SPD+10 80000 購入:アンティーク屋《イメルダ》交換:交換屋《ナインヴァリ》 グラールロケット 「全状態異常」無効化 上級捜査官5th報酬敵:終章ボス カゲマル頭巾 MOV+1,SPD+2 カジノの景品(第1章~/200枚) みっしぃテイル DEF+5,回避率+5% 500 購入:百貨店の装飾品店など みっしぃキャップ DEF+10,回避率+15% 1500 購入:百貨店の装飾品店など みーしぇハンド RNG+3,命中率+30% 4000 購入:百貨店の装飾品店など みーしぇリボン SPD+10,アイテム取得+30% 2000 購入:MWLショップカジノの景品(第3章~/2000枚) みーしぇストラップ 命中率+50% 「みーしぇの挑戦」完了報酬※インターミッション カラフル風車 回避率+5% 100 購入:東通りの《工芸屋クロンク》 眠り猫のコイン ADF+15 500 購入:IBCカウンター 跳び蛙のコイン ADF+20,MOV+2 1500 購入:IBCカウンター 麦わら帽子 SPD+5 800 購入:アルモニカ村の《レオール雑貨店》 安全ヘルメット DEF+15 800 購入:マインツの《ベッカライ商店》宝箱:マインツ山道 オペ用手袋 SPD+3,命中率+10% 800 購入:大学病院のビュッフェ《レクチェ》 必勝ハチマキ CP増加率アップ 宝箱:旧鉱山 超・必勝ハチマキ CP増加率アップ,STR+25,DEF-25 上級捜査官・10thの報酬 闘魂ベルト 戦闘中CPが自動増加 宝箱:ジオフロントB区画 超・闘魂ベルト 戦闘中CPが自動増加,STR+50,DEF-50 上級捜査官・6thの報酬 スナイパーバレル RNG+2,命中率+10% カジノの景品(第2章~/1000枚)宝箱:ベルガード門 ロングバレル RNG+1 100 宝箱:アルタイルロッジ購入:《ジロンド武器商会》 土壇場マペット 戦闘不能時に一回だけHP・EP・CP完全回復 5000 購入:ミシュラムのブティック釣り:グラトンバス(大物)宝箱:拘置所 月霊玉 「封技・封魔」無効化,STR+10,ATS+10 「シン少年への市街地案内」完了報酬※第2章1日目 グリーンチャーム ADF+20,MOV+1,回避率+10% 10000 エリィとの宝石購入イベント ブルーチャーム ATS+10,SPD+2,回避率+10% 10000 ティオとの宝石購入イベント レッドチャーム STR+10,SPD+2,命中率+20% 10000 ランディとの宝石購入イベント ゴールドチャーム ATS+5,SPD+5,MOV+1 10000 ワジとの宝石購入イベント イエローチャーム Def+20,MOV+1,命中率+20% 10000 ノエルとの宝石購入イベント 海刃のメダル STR+25,DEF+25,回避率-100% 釣り:「海刃」を撃破※引継ぎ不可 水狂のメダル SPD+10,MOV-2 釣り:「水狂」を撃破※引継ぎ不可 竜宮のメダル ATS+25,ADF+25,命中率-10% 釣り:「竜宮」を撃破※引継ぎ不可 銀鯱のメダル DEF+25,ADF+25,「能力低下」無効化 釣り:「銀鯱」を撃破※引継ぎ不可 釣皇のメダル 命中率+50%,SPD+5「全状態異常」無効化 釣り:「釣皇」を撃破※引継ぎ不可 規律の徽章 SPD+5,「遅延効果」を防止 上級捜査官・14thの報酬 勇気の徽章 STR+10,一斉攻撃発生率アップ 上級捜査官・12thの報酬 閃光の徽章 SPD+15 上級捜査官・8thの報酬 正義の徽章 STR/DEF/ATS/ADF+100SPD/MOV+5,命中率/回避率+10% 上級捜査官・1stの報酬 進撃の刻印 戦闘中CP増加率UP一斉攻撃発生率アップ 宝箱:湿地帯 幸運の刻印 命中率+50%,「一撃での戦闘不能」無効化アイテム取得+30% カジノの景品(第4章~/10000枚) 零の神珠 STR/DEF/ATS/ADF+50「全状態異常」無効化 キーアとの絆イベント※引継ぎ不可 シュリの帽子 SPD+15,MOV+5,回避率+20% シュリとの絆イベント※引継ぎ不可 フランのお守り DEF+200,ADF+200,回避率+10% フランとの絆イベント※引継ぎ不可 舞姫の髪飾り STR+50,ATS+50,SPD+10,命中率+50% イリアとの絆イベント※引継ぎ不可 ヴァリアントハート STR/DEF/ATS/ADF+100 セシルとの絆イベント※引継ぎ不可 光暁の冠 「全状態異常・能力低下・遅延効果」無効化 難易度ハード以下でヴァーミリオン撃破 盤古の冠 STR/DEF/ATS/ADF+200SPD/MOV+10,命中率/回避率+20% 難易度ナイトメアでヴァーミリオン撃破 リッチフレグランス 回避率+10% ― ※ネタバレ注意↓ツァイト初期装備&専用装備 ハードジャーキー STR+10 ― 同上
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マスタークオーツ No. 名称 入手場所またはイベント 進捗等 501 シールド 支給 (序章) 502 フォース 支給 503 ピクシィ エニグマⅡの講習 (第1章) 504 クロウ エニグマⅡの講習 一般クオーツ (留=留意欄、T=取り忘れ注意、Z=ノーマルザコバトルを避けにくい宝箱からの入手) No. 名称 留 入手場所またはイベント 進捗等 001 HP1 T アルタイルロッジ敵入宝箱 (序章) 002 省EP1 T アルタイルロッジ敵入宝箱 003 毒の刃 T アルタイルロッジ敵入宝箱 004 回避1 エリィ初期装備 (第1章) 005 命中1 ワジ初期装備 006 精神1 エニグマⅡの講習 007 暗闇の刃 Z エニグマⅡの講習 008 移動1 メゾン・イメルダ敵入宝箱 009 防御1 スペリオルヤ・カー戦利品 010 鷹目 エニグマⅡの講習 クオーツ取得・装備後、およそ使用可能となるアーツ(新規追加分のみ) 501 ティア(20)、クレスト(10)、ストーンインパクト(10)、アイシクルエッジ(20) 502 フォルテ(10)、ファイアボルト(20) 001 セラス(50) 002 アナライズ(10)、クロノダウン(40)、イノセントアーク(10) 003 クエイク(60)、ラ・クレスト(30) 004 スパークル(20) 503 シルフィード(10) 504 ソウルプラー(30)、クロノドライブ(60) 008 エアロシックル(50)、(ここまでスロット直列開放数=1) 初期装備 第1章1日目 エリィ 回避1 第1章1日目 ワジ 命中1 第2章1日目 ランディ 防御1、攻撃1、移動1、HP1 第2章3日目 ティオ 魔防1、駆動1、行動力1、精神1、EP1 終章 ワジ 行動力2、省EP3、天眼、破言の牙 終章 ティオ 魔防3、HP3、丹精、破霊の牙 終章 リーシャ 破迅の牙、命中2、EP3、精神3、情報、探知 終章 ランディ 攻撃3、破剣の牙、妨害2、命中3 終章 ノエル 防御3、虎威、破盾の牙、範囲 終章 エリィ 回避3、脱兎、破脚の牙、命中3 終章 ダドリー 機功、防御3、行動力3、駆動2、省EP2、EP2
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魚名 吐出物1 吐出物2 吐出物3 吐出物4 魚屋交換品 ファイタ売価:50 【6-10】魔獣の羽×1(100) 【11-13】空×10(320) 【14-15】幻×20(640) 【16】時×50(1600) スノーシュラブ売価:25 【8-12】魔獣の殻×1(100) 【13-15】幻×5(160) 【16-17】魔獣の殻×2(200) 【18】幻×30(960) 幻×5(160) エーゼル売価:50 【10-14】幻×5(160) 【15-17】水×10(210) 【18-19】幻×20(640) 【20】水×50(1050) セサミオイル×1ハニーシロップ×1百薬精酒×1(65) カサギン売価:25 【12-16】プリプリ白身×1(25) 【17-19】空×5(160) 【20-21】プリプリ白身×3(75) 【22】空×30(960) 空×5(160) アルモリカブナ売価:25 【14-18】プリプリ白身×1(25) 【19-21】風×10(105) 【22-23】風×20(210) 【24】風×50(1050) 万能ネギ×2(20) トタス売価:25 【16-20】魔獣の殻×1(100) 【21-23】空×5(160) 【24-25】魔獣の殻×2(200) 【26】空×30(960) 粉コショウ×1ホットペッパー×1粗挽き岩塩×1挽きたて小麦粉×1(20) オロショ売価:75 【18-26】火×10(210) 【27-32】火×25(525) 【33-37】火×50(1050) 【38】火×150(3150) プチキャロット×4(40) ロック売価:75 【22-30】地×10(210) 【31-36】地×25(525) 【37-41】地×50(1050) 【42】地×150(3150) セサミオイル×1ハニーシロップ×1百薬精酒×1(75) レインボウ売価:150 【26-34】全属性×5(900) 【35-40】全属性×10(1800) 【41-45】全属性×20(3600) 【46】全属性×50(9000) 全属性×5(900) ピラーニャ売価:75 【30-38】魔獣の魚肉×1(100) 【39-44】風×25(525) 【45-47】魔獣の魚肉×2(200) 【50】風×150(3150) グリーンハーブ×4(40) カルプ売価:50 【36-44】ティアの薬×1(50) 【45-50】セラスの薬×1(125) 【51-55】ティアラの薬×1(200) 【56】アセラスの薬×1(625) 朝摘みリーフ×3(30) グラトンバス売価:25 【38-46】煙り玉×1(25) 【47-52】バトルスコープ×1(25) 【53-57】Uマテリアル×1(25) 【58】土壇場マペット(1250) 地×5(105) トラード売価:75 【42-50】幻×10(320) 【51-55】時×25(800) 【57-61】幻×40(1280) 【62】時×100(3200) 王様ポテト×4(40) レイニー売価:100 【46-54】水×10(210) 【55-60】水×25(525) 【61-65】水×50(1050) 【66】水×150(3150) 水×10(210) サンショ売価:100 【50-58】魔獣のゼラチン×1(100) 【59-64】風×25(525) 【65-69】風×50(1050) 【70】風×150(3150) 風×10(210) サモーナ売価:100 【58-66】魔獣の魚肉×1(100) 【67-72】イクラ×1(25) 【74-77】魔獣の魚肉×2(200) 【78】イクラ×5(125) ベルベリー×3(60) アローナ売価:200 【62-70】魔獣の魚肉×1(100) 【71-76】火×25(525) 【77-81】火×50(1050) 【82】火×150(3150) 火×15(315) グラディエタ売価:200 【70-78】地×10(210) 【79-84】水×25(525) 【85-89】火×50(1050) 【90】風×150(3150) 全属性×5(900) イール売価:125 【74-86】キュリアの薬×1(375) 【87-96】時×15(480) 【97-103】時×30(960) 【104】時×100(3200) 暗闇茸×1七彩豆×1にがトマト×1(65) アダマンタス売価:150 【78-90】魔獣の殻×1(100) 【91-100】魔獣の魚肉×2(200) 【101-107】魔獣の殻×3(300) 【108】魔獣の魚肉×10(1000) 発芽玄米×3(75) ノーブルカルプ売価:500 【86-98】ティアの薬×1(50) 【99-108】ティアラの薬×1(200) 【109-115】ティアラルの薬×1(500) 【116】ティア・オルの薬×1(1250) 全属性×10(1800) クインシザー売価:150 【90-102】火×20(420) 【103-112】火×40(840) 【113-119】火×80(1680) 【120】攻撃3(625) 暗闇茸×1七彩豆×1にがトマト×1(65) ゴルドサモーナ売価:750 【98-110】空×15(480) 【111-120】空×30(960) 【121-127】空×60(1920) 【128】省EP3(1250) 空×50(1600) パルルク売価:150 【104-116】空×15(480) 【118-126】幻×30(960) 【128-133】空×60(1920) 【134】幻×200(6400) 五穀味噌×3(75) オオザンショ売価:250 【112-124】魔獣のゼラチン×2(200) 【125-134】水×40(840) 【135-141】水×80(1680) 【142】水×300(6300) 幻×20(640) タイタン売価:150 【125-135】地×20(420) 【138-147】地×40(840) 【148-154】地×80(1680) 【155】防御3(625) 新鮮ミルク×1できたてチーズ×1とれたて卵×1霜降りヒレ肉×1(70) エメロド売価:2500 ― ― ― 【192】翡翠のライン 風×500(10500) ティガロック売価:2500 ― ― ― 【215】琥珀のリール 地×500(10500) クリムゾンイータ売価:2500 ― ― ― 【227】紅蓮のフック 火×500(10500) ブルドラゴン売価:2500 ― ― ― 【248】紺碧のロッド 水×500(10500) ギガルーク売価:15000 ― ― ― 【392】ゼラムカプセルシュバリエ※ 時空幻×500(48000)
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英雄伝説 閃の軌跡II 【えいゆうでんせつ せんのきせきつー】 ジャンル ストーリーRPG 対応機種 プレイステーション3プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PS3/PSV】2014年9月25日【PS4】2018年4月26日 定価(税込) 【PS3/PSV】通常版 8,190円/7,140円限定ドラマCD同梱版 9,240円/8,190円ダウンロード版 6,800円/6,200円【PS4】4,298円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント 粗の目立ったシステムを改善やりこみ要素が豊富になったメインシナリオの構成に賛否あり ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 追加・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 前作『閃の軌跡』の続編であり、軌跡シリーズ10周年作品。大きく取りざたされたのが、前作では一回限りのものだった騎神戦。 ビジュアルやシステム等に大きな変化がないのはこれまでのシリーズと同様。 ただし、いくつか変更点や改善点も見られる。 前作を未プレイの人のためにメインシナリオや設定を復習できるプレストーリー機能がついている。前作のドラマCDの内容も含まれる。 また修正パッチ1.03をあてた状態でクリアすることで、絆イベントなどを鑑賞できるメモリーモードが追加される。 追加・変更点 騎神戦 各章の終盤で挿入される戦闘システム。リィンが『灰の騎神ヴァリマール』を呼び寄せて戦うロボバトル。操作キャラは自機であるヴァリマールとパートナー。パートナーは特有のスキル、EPを回復する『チャージ』、HPとCPを回復させる『神気』を使ってサポートする。パートナーは戦闘中、自由に交代可能。初期状態では最も絆の強いキャラクターが選ばれる。崩しポイントが部位毎に決まっているのは前作と同じ。今回は連撃ポイントをためて消費することで、協力技という強力な技が使えるようになった。また、通常戦でも場所が許されるなら一回だけヴァリマールを召喚することも可能(要シナリオ攻略)。 戦闘関連 「崩し」による追撃全般をスキップ出来るようになった。 戦闘による行動で増えるゲージを消費して、リンクを組んだキャラと3ターンだけ自由に行動できる「オーバーライズ」が追加。碧の軌跡でいうところの「バースト」(*1)である。リィン以外のキャラがオーバーライズを発動させるには、各地に点在する「試練の箱」の中のモンスターを対応キャラだけで倒す必要がある。 崩しが発生した際の効果音が変更された。また、戦闘やその他アクション関係のボイスは多数再録となった。 リンクレベルの上限が5から7に増えたことで、その効果に有用なものが増えた。それに伴い、試練の箱や夢幻回廊(後述)などリィン以外の仲間同士のリンク経験値を稼ぐ手段も増えている。 大型魔獣がレベル差関係なく逃げなくなった。恐らくはアクティブボイスに合わせた結果と思われる。 ロストアーツの実装。幻獣を倒すことで得られるクオーツをセットして使う、強力無比なアーツ。味方の特定属性に対応したものだけセット可能。どれもゲームバランスを崩すほどの効果があるが、使えるのは一戦闘中一回のみ。またZERO ARTS(*2)でなければ、そのキャラの最大量のEPが必要になる。それ以外のアーツの威力も軒並み強化され、クラフト担当とアーツ担当で明確に差別化出来るようになった。全体的に敵の回避率が高くなっていることもあって、命中を強化するアクセサリやクオーツが揃うまではアーツの有用性が増している。 複数のモンスターが密着しているときにエンカウントすると、連続戦闘と見なされ二回バトルが続くチェインバトルが復活。 クオーツの属性が一部変更になった(逆鱗が風→炎 など)。 パーティを組むと、自動的にキャラ同士でリンクを結ぶようになった。 サラやフィーは遠距離からカウンターできるようになった。 ミニゲーム・ミニシステム スノーボード。ユミルで試遊可。時間内にノルマのフラッグを取得することでアイテムがもらえる。 ブレードII。前作にもあったブレードの発展形。新たにフォースカードやブラストカードが追加され、遊びの幅が広がった。作中でもそのことが強調されている。 導力バイク。街道などならいつでも乗れる上、カラーリングなどを変更可能。碧の軌跡の車と似てるが、瞬間移動は出来ない。 馬。ノルドでの限定的な乗り物だったが、条件を満たすことで使用可能。ただしバイクよりも癖が強い。キャラの掛け声が聞けるという利点(?)はある。また乗馬ができないキャラはできるキャラとの相乗りになる。 戦闘訓練。前作でも章の区切りにあった、人形兵器との実戦形式による模擬戦。クリアすると賞品がもらえる。 高速巡洋艦カレイジャス。シナリオの約半分の期間であるが、舞台となる帝国東部で移動可能な地域に移動できる。また、トールズ士官学院の生徒たちを仲間にすることで各施設が使用可能になる(後述)。 神気合一 シナリオでも大きな役割を持つ、リィンの『鬼の力』。100CPを消費するが使用後3ターン能力値が上昇し、各種クラフトが強化される。しかもロイドのバーニングハートのように、デメリットがない(*3)。 零の軌跡、碧の軌跡のキャラがプレイアブル化 過去作のプレイアブルキャラクターであるロイドとリーシャが別視点で進行する外伝にて使用出来るようになった。3D化したことで、リーシャの特徴が惜しげも無く発揮されている。舞台も当然クロスベルなので、ダンジョン、戦闘BGMは碧の軌跡…ではなく零の軌跡のもの(ちなみにEVO版ではなくPSP版)が使われている。 モーションの作り直し 全て作り直されただけあって、いくつか改善され、自然な動きになっている。特にフィールドアクションは連撃が実装されたためか、前作のような単純な繰り返し動作ではなくなっている。 HPが0になった時の演出も微妙に変わり、前作はやられモーション→停止→倒れモーションという流れだったが、本作はやられモーション→待機モーション→倒れモーションに変わった。 例:リィンの「蒼焔ノ太刀」は髪や服が揺れるようになっている等。 評価点 豊富な掛け合い シナリオパートでは、第1部はVII組メンバー3名+協力者1名、第2部では1キャラが固定、他は任意なのだが、どのような構成でもちゃんと会話が成り立っているように進むため違和感がない。前作よりボイスパートも増量し、既存キャラにも新たに声がついたものも評価が高い。前作でも旧校舎探索など選んだキャラによって会話内容が変わる場面はあったが、ほとんどはボイス無しだったため、2周目以降で違った組み合わせを選んでみるのも面白い。 憎めそうで憎めない敵キャラクター 本作においては、シリーズお馴染みの『身喰らう蛇』と、何度か語られてきた『西風の旅団』が大きな壁となって立ちはだかる。ただの障害というわけではなく個々人の思惑も描かれ、中でも『身喰らう蛇』に属している執行者№1(つまり、シリーズ最強クラス)のマクバーンは多くの敵キャラクターが見せる非常識ぶりと反するキャラクター性から、プレイヤー間で人気を獲得した(自分の力の大きさを把握しており、なるべく人里に被害が出ないように配慮したり、問いかけには答えられる範囲で全部答えてくれるなど。とはいえヒートアップすると、それこそ作中の内戦を単独で終結せんばかりの非常識ぶりを見せる)。 やりこみ要素が豊富で、長く遊べる カレイジャス搭乗生徒の確保。終盤まで利用できる高速巡洋艦カレイジャスに、各地に点在している士官学院生を招待することにより、施設を充実させることができる。シナリオ攻略をスムーズにするものから、施設としては必須といえるものまで多様。招待するまでのシナリオも十分楽しめる。 後日譚シナリオに登場するダンジョン『夢幻回廊』 出入りする度に構造が変化し、何度でも攻略可能な特殊ダンジョン。高レベルの敵・豪華な拾得アイテム(*4)・戦闘によるリンク経験値増加3倍と周回プレイを見据えた育成にもってこい。また、ver1.03で実装した新アイテムで、本来有り得ないキャラ同士の掛け合いも実現。5種で資金100万が必要だが。これにより、プレイヤーが使用できるキャラクターは『空3rd』を上回る23人となった。ただし、途中の区切りではVII組メンバーが4人必要なので、1回目攻略中の自由度はそれほど高くない。 NPCのシナリオ 第2部に入ると1パートごとに行ける場所が増える上に、NPCのセリフもその都度更新されるためテキスト量は非常に豊富。前作同様に何気ないNPCにもしっかりとしたシナリオが用意されており、進捗のたびに確認する楽しさがある。士官学院生のカレイジャス搭乗のためのシナリオも、個性の強い生徒を意識したもので、なかなかに見応えもあって面白い。 + ネタバレ注意 特に大きな見所は、中盤発生するある都市の焼き討ち事件。襲撃イベント自体は過去作でも存在していたが、本作では襲撃に遭った後の町の住民の様子が生々しく描かれている。パーティメンバーの中には首謀者の親族もおり、彼の悲痛な胸中や、普段明るかった住民が恐怖に怯えるといった様子もあり、重厚さを感じさせるものとなっている。 高クオリティの楽曲 通常戦闘曲では異質と言える悲壮なメロディ(*5)の「Heated Mind」や、執行者戦の戦闘曲として今なお人気を誇る「Fateful confrontation」の流れを組んだイベント戦闘曲「SevereBlow」、ヴァリマール起動の際に流れる「Awakening」などを中心に、「軌跡シリーズ」ならではの安定した質の高さで好評を博している。OP曲は今作でクローズアップされているリィンとクロウの関係について歌ったもので、シナリオとの相乗効果で非常に人気が高い。また、ラストダンジョンも熱い曲になっていて、クライマックスを盛り上げるのに相応しい出来。 とある重要な局面や最終決戦において流れる戦闘曲「Blue Destination」は本作におけるテーマ曲のような扱いをされており、ピアノを中心とした悲壮的な曲調と、それと見事にマッチした使用シーンから本作のBGMの中でも特に評価が高い。 ただし、前作の新曲が多かったこともあり、本作のサントラディスクは2枚組と少な目で、使い回されている曲が結構ある。元が良好なのでそれほど問題になっていないが。 絆イベント 弊害が問題点に記載されているが、イベント自体の出来は良好。キャラクター各々の背景が丁寧に描写されており、様々な紆余曲折を経て成長したVII組の結束力がきちんと描かれている。それだけに、メインシナリオに絡むべき部分をこちらに分配してしまったのが非常に残念である。 アクティブボイスの仕様の変更 オプションモードで、アクティブボイス再生中でもボタンによる行動が可能になった。 UIの改善 食材を購入する際、△ボタンで対応するレシピを参照できるようになった。 絆ポイントが存在するキャラに「!」マークが出るようになり、ミニマップでも表示されるようになった(前作では移動画面のみの表示だった)。 売買可能なNPCに「SHOP」アイコンが表示されるようになった。 一度発見した釣りポイントにアイコンが表示されるようになった。 クオーツメニューにレア度別のフィルターが設けられ、お目当てのクオーツを探しやすくなった。 ボタン配置オプションが少しだけ増えた。 カレイジャス運用中は、パーティーメンバー変更が拠点に戻らなくても可能になった。 クリア後の引継ぎは前作では引き継ぐ項目がまとめられていたが、本作ではバラされ、引き継ぐ要素を細かく指定できるようになった。 フィールドアクションの強化 モーション一新に伴い、いくつか改善され、自然な動きになっている。また、連続でボタン入力することで連撃が可能。 マキアスなど範囲攻撃を持つキャラは一度のアクションで複数のオブジェクトを破壊できる。 フィーやサラはターゲットが遠距離だと銃撃するようになり大幅に使い勝手が向上。 反面、踏み込む動作が追加されたキャラ、特にリィンは前作の感覚で扱おうとすると敵シンボルに接触しやすくなり、非常に危険である。 賛否両論点 意外性のない展開と明かされない伏線 スケールそのものは過去作以上なのだが、前々作『碧の軌跡』である程度先の展開が(クロスベル視点で)明かされてしまっているため、言ってしまえば「予想通り」の展開で「意外な黒幕」も存在しない。一応今作で初めて明らかになる黒幕(の一人)はいるのだが。また、本作は大まかに言うと1部・2部・終章・外伝・後日譚に分かれているが、1部を仲間との合流と敵キャラの紹介に割いてしまっているため、結果的にお使いクエストが多くシナリオ展開が遅くなり気味である。 クオーツセット仕様の変更 クオーツをセットさせたVII組キャラを次のVII組合流イベントでパーティに加えないと、そのクオーツが自動で外れないようになり、しばらく対応したクオーツを使えない。長期離脱する協力キャラ(VII組以外のプレイアブルキャラ)の場合はしっかり外れる。ただ、これは前作での別班のクオーツの取り扱いに関した指摘を受けたことによる可能性もあるので、人によっては気にならないかもしれない。 メインビジュアル(パッケージ) 担当絵師が前作と違う。別に本作に限ったことでなく、空の軌跡3rdや碧の軌跡でも同様であるが、何故か続編とは思えない絵柄の違い(*6)から、発表当初は多くの話題を呼んだ。しかも奥にいるアリサとミリアムの表情がほとんど同じ(*7)。メインビジュアルが発表されるまでは、前作の絵師によるイメージビジュアルが何枚も発表されており、そちらをパッケージにして欲しかったという意見が多数である。(参考1、参考2)アリサ(ミリアム)の表情がコラ素材に使われたことがあり、一部では話題になった。なお、PS4の移植では無事(?)パッケージが上記にあるものに差し替えられた。 強力すぎるアーツ 前作では補助系のみ実用性があったアーツ勢が大幅に強化された。敵側も同様なので、駆動解除が非常に重要になっている。あろうことかアーツ版の覇道(*8)である「冥皇」が登場し、先述のロストアーツと組み合わせると10万超えのダメージを簡単に叩き出すことができ、ボスの体力を数割、条件さえ揃えば10割削れる。前作のクロノバーストによるハメ戦法の問題は消費EPの大幅増である程度改善されたものの、それとは別にダメージ量のインフレという新しい問題点が浮上する結果となってしまった。 騎神戦で使用するEXアーツ 騎神による戦闘は前作から色々改善されたのだが、パートナーキャラがサラ教官一強。それもサラ教官以外使う必要はないレベルで強い(*9)。 具体的には、騎神戦では能力低下に耐性を持つ敵がいないのに、サラ教官のみ敵のSTR(攻撃力)とSPD(素早さ)を低下させるスキルを使える。それも一発で25%、最大で50%まで、重ね掛けすると効果ターンはリセットされるという鬼畜仕様。 サラばかり注目されがちだが、ガイウスも時折話題に上がる。 そちらはCPが120も回復するため、クラフトが使い放題に。HPを20%消費するものの、封技付き 100%クリティカルの天衝剣と組み合わせると… 騎神戦は前作ラストが運ゲーと化したことと、今作でもナイトメアで詰みになりかねない箇所がある。従って救済措置とも取れるので問題点と言い難いが、味方キャラ間のバランス調整を望む声は多い。 + ネタバレ注意(結末について) 報われない結末 本作はリィンが「内戦を終結させた英雄」として黒幕の宣伝に利用されるという報われない結末のまま物語が終了する。クロウが死亡し、VII組メンバーはそれぞれの道を進むために学院を去ったため(*10)、仮にリィンが次回作以降で登場することがあっても「トールズ士官学院特科クラスVII組」が自力でハッピーエンドを掴む可能性はほぼ完全に失われてしまっている。 「進む道が分かれても繋がっている」という一種の悲壮感と未来への希望を感じさせるエンディングは、「仲間と共に成長し進んでいく」という本作のテーマに沿うものなのは確かである。この点を評価する意見と、最後はやはり幸せな結末が見たかったという意見の両方がある。 内戦の終結という一つの区切りをつけられた点においてはしっかり完結はしているが、その実態は黒幕の一人勝ちである。 尚且つ、前作主人公組が所属するクロスベル自治州と立場的に対立していることで、今後更に後味の悪い展開が待っているのではないか、と不安視する声もある。 伏線回収が不十分 帝国に伝わる「魔女」の伝承、「灰と蒼の戦い」が何故結社の「幻焔計画」に必要なのか、そして終章ラストでの黒幕関連の描写、などそういった今作で登場した重要な謎は、今作でも明かされない。 伏線回収と共に新たな謎が出てくるというのは最早軌跡シリーズの常であるとはいえ、今作については、煮え切らない終わり方だった『閃』から待たせたにもかかわらず、またしても煮え切らない終わり方をしたため、いくら何でも消化不良すぎるとの批判が出た。 一方で、続編へ期待できる要素として楽しみにしているユーザーもいた。 問題点 + ネタバレ注意(終盤のダンジョン) 終章で行くことになる事実上のラストダンジョンでは、「待ち構える敵と戦闘」→「一応勝利するが敵が本気を出して逆転」→「第三者の介入により難を逃れる」という流れを3回ほど繰り返す。 この展開に関してはある謎が存在する上(*11)、このような展開の多いシリーズである事を知っているファンからも、流石にくどすぎるとよく指摘される。シナリオ上の助っ人達の役割が戦闘力で敵を足止めしてそのまま出番が終わりというのもワンパターンさに拍車をかける(*12)。 そもそも、語られる敵勢力の目的を考えると道行を邪魔される理由がない。三戦目の相手は自身の目的をもって戦闘を仕掛けてくるが、他の相手は主人公のエスコートをしてもいいくらいなのに。 また、3戦目の相手に勝てないのは設定や実力的に仕方が無いが、主人公は中盤に1戦目の相手と1対2で互角に戦っており2戦目の相手も1戦目の相手とそこまで大きな差があるとは考えづらいため、1戦目、2戦目の相手に7対2でも勝てないというのは明らかに不自然である。 システムも違っている為に単純な比較は出来ないのだが、空の軌跡や碧の軌跡においてこの時のリィン達と同水準の強さ(戦う時期もこちらのレベルが120前後と数値的にはほぼ同じ時期)であろう状態のエステルやロイド達は真正面から複数の強敵を打ち破り明確な勝利を得ているので、(*13)その時も敵味方の全員が本気で戦ってたはずなのにあの弱さ(逆にこっちの強さも)は何だったんだ?となってしまう。 せめてラストダンジョンに充満している瘴気に侵され戦闘力が強化されて立ち上がってくるなどの理由でもあれば問題はなかったのだが。 特に2戦目に戦う相手は戦闘を生業にした者達なので、むしろそういう設定で強化復活する方がしっくり来るだろう。実際、彼等と同じ生業のキャラクター(*14)は戦闘が激化したり追い詰められたりすると、ウォークライと呼ばれる強化クラフトを使ってより戦意を高揚させて身体能力を強化するシーンがストーリー中でも度々描写されている。 なお、これらの理由については、続編である程度描かれている。 + 微ネタバレ注意(二周目の隠しイベント) 二周目以降限定の隠しイベントとしてある人物に関する重要な秘密が発覚するのだが、プレイヤー目線のみで判るのではなくリィン自身が相手から秘密を知らされる流れになっている。またイベント発生条件として歴史の裏側について記された奇妙な書物を読むことになる。続編が前提のシリーズで、キャラクターが知ることで今後のシナリオに関わりかねないほどの内容のイベントがここまで見難いのはいかがなものか。 軌跡シリーズの一貫した敵である「結社」との抗争に関わる内容でもあるだけに、一周目で見られる、あるいは隠し条件なしで見られるようにするべきとの意見が多い。 シナリオの中心をVII組からリィンとクロウに変更した事による弊害 VII組キャラのエピソードが相対的に少なくなり、ほとんどリィンとクロウ中心でシナリオが進んでしまっている。前作では味方のシナリオには章ごとに割り振って力を入れていたことでそれほど問題にはならなかったが、今回は絆イベントだけで不足分を補完しているので、それ以外での出番が乏しい。感覚的に前作と繋げてみればなんとかバランスが取れる、といったところか。2周目以降は引継ぎ要素の「絆行動ポイントMAX」を取れば一応解消できる。 本編でしっかり目立ってるVII組メンバーがユーシス、エマなど一部である反面、トヴァル・アンゼリカ・アルフィンなどのサブキャラクターはきっちり見せ場があったりする。 とあるキャラは、終盤のダンジョンに幽閉される役どころゆえ出番が少なく、最後の絆イベントにも出番がない。 精霊窟巡り 本作のシナリオの最大の問題点とも言える部分であり、ゲーム中盤に精霊窟と呼ばれる似た様なダンジョンを4つ順番に巡る単調な展開が続く。 空の軌跡SCにも似た様な塔を4連続で巡りその全てで敵に出し抜かれる四輪の塔巡りが批判される事もあったが、それでも4つの塔全てでイベントがあった。しかし本作の精霊窟巡りは4つめのダンジョン以外イベントすら無いため残りの3つが完全なシナリオの水増しとなっており、空の軌跡SCの四輪の塔巡りをより悪化させたものであると言える。 シナリオと日数経過がズレるシーンがいくつかある。 具体的な例を挙げると「12/1」から一夜明けたら「12/4」になる…といった日付が多く経過しているというもの。この場合だとゲーム上で「12/1」とされているのはシナリオ的には「12/1~12/3」の出来事だったということなのだろうが、「12/1」の日付は移動画面に常に表示されており、むしろ日数が経過していないと強調しているかのよう。 前作『閃』では宿泊施設から離れたシチュエーションがなかったためか、こういったことはなかった。 ゲストキャラクターとして登場する、ロイド・バニングスの声 熱血漢であることを十分に表すストレートな演技だった原作のそれに比べ、かなり灰汁の強い演技となっており不評の声が多い。担当した声優は同じ人だが、原作と『碧Evo』以降では演技の仕方が変わっているため、演技力ではなく演技指導に問題があると言われている。 一部状況が過去作である『碧の軌跡』とかみ合わない。 碧の軌跡には最終盤で寄り道をすると帝国から伝わってきた「情報」を聞ける会話イベントがあったのだが、閃IIの描写・時系列と合わせると内容がずれている。 話の流れから閃II終章の後で「情報」の通りになりそうではあるが、シリーズとしての展開を意識したと思われる碧のイベントを「誤報を信じて安堵している」という滑稽なものにしてしまった。 総評 前作より遊べる要素を複数点追加して遊び易さを改善し、やりこみ度も伸ばしてはいる。単純に楽しむ分には問題ない。 ただし、余談で指摘されているように短期開発で世に送り出されたゲームなので、細かいところで粗が目立つ。 特に主要登場人物間の交流を選択式の「絆イベント」に託した脚本構成上の問題、IとIIの幕切れで主人公の少年が苦い体験を連続して迎える爽快感なき結末には批判が集中した。 Iよりボリュームが増した分、この点では苦痛度が強化されてしまったと言える。 この結果を受けてか、IIIの発売までは3年の期間が空くこととなった。 余談 発売後に行われたトークイベントでは、日本ファルコムの近藤社長によって今作の開発期間は10か月しかなかったということが語られた。 ファルコム社の楽曲を演奏するバンドグループであるjdkバンドのリーダーである岡島氏も同席していたのだが、これには驚きの表情を隠せなかった様子。 予約数特典で、リィンの専用衣装として「 多感な時期に発症した病の残滓 (原文ママ)」の配布が決定。元中二病という新たな一面が垣間見れる。衣装なので攻略には全く関係ないが。 その衣装を含め、無料DLCはそこそこ多め。全体的に「攻略に役立つアイテムは無料、お遊びアイテムは基本有料」である。他衣装DLCも豊富にあり、よくわからない部分(どこなのかはご想像に任せる)に力を入れている。 もう一つ予告されていたアリサの衣装である「人に言えない恥ずかしい衣装」は予約数が規定に足りず未配信だったが、2015年1月8日に配信された。 なお、これらの衣装は後に発売されたゲーム『東亰ザナドゥ』にて再利用されている。 2014年日本ゲーム大賞のフューチャー賞、PS Awards2014ユーザーズチョイス賞を受賞している。 修正パッチである1.01が発売日、1.02が10/22に、1.03が11/28にそれぞれ配布されている。細やかな修正から致命的なバグ対応までされており、必ず当てておきたい。1.03は某RPGにおける「なりきり」グッズや、少々面倒だった「外伝」のシナリオをスキップできたりと、遊びやすさを重視している。 10/14より月刊ファルコムマガジンにてコミカライズされている。 作画はクイーンズブレイドのコミカライズも担当したさがら梨々氏。 本作でフィッシュバーガーを食べるシーンは人気を得て、本作をプレイして始めてフィッシュバーガーを食べたという人もいる(拘る人はオニポテとメロンソーダorオレンジジュースを付ける事も)。 そのため一部ではフィッシュバーガーが食べたくなるRPGと言われている。 コナミの音ゲー『BeatStream』に、IIのOPテーマ「閃光の行方」と、EDテーマ「I’ll remember you」が期間限定でプレイ楽曲として収録されていた。 2018年4月26日、PS4版『英雄伝説 閃の軌跡II 改 -The Erebonian Civil War-』が発売。 PS3/PS Vita版で販売されたDLC計102種が収録されている他、クロスセーブ機能でPS3/PS Vita版のセーブデータ・トロフィーを共有できる。 閃の軌跡IIIのセーブデータを読み込むと最初から周回特典が解放される。また閃の軌跡IVにクリアデータ引継ぎができる。
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捜査官ランク 名称 必要DP 最速達成タイミング 報酬 備考 上級捜査官15th - 初期 上級捜査官14th 16 第1章1日目 アクセサリ「規律の徽章」 上級捜査官13th 38 第1章2日目 クオーツ「情報」 上級捜査官12th 59 第1章終了時 アクセサリ「勇気の徽章」 上級捜査官11th 77 第2章1日目 マスタークオーツ「ウィング」 取得済みの場合「睡眠の刃2」 上級捜査官10th 99 第2章2日目 アクセサリ「超・必勝ハチマキ」 上級捜査官9th 120 第2章3日目 クオーツ「錬気」 上級捜査官8th 145 インターミッション終了時 アクセサリ「閃光の徽章」 上級捜査官7th 175 第3章1日目 クオーツ「機功」 上級捜査官6th 200 第3章2日目 アクセサリ「超・闘魂ベルト」 上級捜査官5th 230 第3章3日目 アクセサリ「グラールロケット」 上級捜査官4th 260 第4章1日目 履物「ストレガーΩ」 上級捜査官3rd 291 第4章1日目 服「パワードスーツZ」 上級捜査官2nd 330 第4章終了時 マスタークオーツ「エンブレム」 取得済みの場合「金耀珠」 上級捜査官1st 380 終章 碧の大樹出現時 アクセサリ「正義の徽章」 メモ 今作は前作みたいにガチガチに隠しやDPボーナスをとらないと1stにはなれないというほどでもないらしい。 多少は余裕がある。 -- 名無しさん (2011-10-02 17 46 18) 上級捜査官11thにDP76で昇格確認 -- 名無しさん (2011-10-03 12 01 05) 上級捜査官3rd286から? -- 名無しさん (2011-10-03 19 59 26) ↑285で4th、291で3rd。その間です。検証求む -- 名無しさん (2011-10-03 20 23 57) インターミッション開始時144DP、3章3日目開始時で203DP。参考程度に・・・ -- 名無しさん (2011-10-03 22 02 53) 一章終了時DP59で上級捜査官12thに昇級確認 -- 名無しさん (2011-10-04 09 56 25) DP170で7thなりました -- 名無しさん (2011-10-04 17 07 38) 多分完璧にこなしてDP399・・・後1ポイントぐらい取れないかな。。 -- 名無しさん (2011-10-06 00 18 28) クロスベル市開放作戦終了時1st昇進出来ました -- 名無しさん (2011-10-06 00 33 51) おそらく完璧にこなしたらDP403だと思われます。要検証 -- 名無しさん (2011-10-06 01 58 55) クロスベル市開放作戦終了後 380DP。覚えてる限りミスったのは大声婆を倒した、シュリの特訓、ボスが倒せなかった。残ってる支援要請は手配魔獣×3とラストミッション。なのでかなり余裕あります。 -- 名無しさん (2011-10-06 17 43 18) 市民のヒーロー実績取れてれば恐らくクリア時に1st達成できる。 -- 名無しさん (2011-10-07 15 57 18) 市民のヒーローゲットした時点でDP401。思いつく限り、失敗は旧市街復興クエストで豚汁を強壮にがトマト汁にしてないことのみ。 -- 名無しさん (2011-10-08 14 34 50) おれは市民ヒーローゲットで376ポイントだったな。細かいDP追加ポイントは無視、 -- 名無しさん (2011-10-08 14 40 18) 347で2nd -- 名無しさん (2011-10-08 22 49 27) マスタークォーツ引継ぎで既にウィングとエンブレムを所持している場合、報酬はどうなりますか? -- 名無しさん (2011-10-08 23 38 48) DP332で2nd -- 名無しさん (2011-10-09 05 37 38) 結局最高DPはいくつになるんだろう?404までは行ったけど -- 名無しさん (2011-10-09 21 00 55) 俺は405だなその上があるかどうかはわからない。 -- 名無しさん (2011-10-11 09 14 03) 市民のヒーローとったが376止まり 取り逃がしたのはキリカとレクターを追いかけるクエのみ -- 名無しさん (2011-10-11 19 01 53) おそらくDP405が最高 -- 名無しさん (2011-10-14 02 50 01) てことは、実績取得するのに25ポイント位余裕があるってことか -- 名無しさん (2011-10-15 01 32 19) DP290で3rdに昇格しました。 -- 名無しさん (2011-10-20 23 08 04) これ、いやらしいよな。DPに結構余裕あるように見えるけど、1章2日目の「教団事件に関する取材協力(隠し)」を逃すと後々のクエストの発生条件を満たせず、1周目ではほぼ無理。1章2日目の隠しクエストは重要として、強調しといた方がよくないか? -- 名無しさん (2011-10-22 20 33 17) なんだよこれ!1章2日目の隠し取り逃したら、あれとあれ倒さない限り1周目じゃ無理じゃねーか。前者はともかく後者はほぼ無理だっつーの畜生 -- 名無しさん (2011-10-23 02 38 53) 上級捜査官2nd最速で4章終了時に取れました -- ゲ爺 (2011-10-23 14 54 37) 1章でニールセン取り逃したら1st不可、ってちょっと納得いかないな。 -- 名無しさん (2011-10-25 12 26 17) ↑いやニールセン取り逃しても最高387DPまで取れるから1stいける。理論上は。ただ取り逃がすとシグムントとアリアンロードのどっちか倒さないとDP届かない。どっちもやりようによっては倒せるが、アリアンロードのほうが倒しやすい。 -- 名無しさん (2011-10-25 13 17 08) ニールセン取り逃した場合アリオス・シグムント・アリアンロード全部倒さないと1P届かなかったぞ -- 名無しさん (2011-11-02 22 23 30) 細かく言うとニールセンを1章で取り逃すとそれだけで21P減る(終章でも3P減る)よって少なくともアリオス・シグムント・アリアンロードは全部倒さないと1stに届かない -- 名無しさん (2011-11-02 22 53 12) DP97で上級捜査官10thに昇格確認 -- 名無しさん (2011-12-27 02 12 37) DP96で上級捜査官10thに昇級した。 -- 名無しさん (2012-08-28 07 47 39) DP35で上級捜査官13thになったのを確認。ちなみに2周目 -- ななし (2012-09-25 07 37 34) 「あるボスを○ターン以内に~」系の追加DPを全て無視しても隠し要請や選択肢が完璧なら1stになれる可能性はあると考えていいのかな。 -- 名無しさん (2013-11-16 20 55 27) VITA版だとかなり楽って事でおk? -- 名無しさん (2014-07-03 19 06 58) VITA版だと終章で手配魔獣4体の撃破報告をした時点で1st.に昇格確認。追加支援はすべてクリアして、シグムントとアリオスは撃破。取りこぼしはシュリ訓練の1ポイント。参考までに。 -- 名無しさん (2014-07-07 00 50 06) 一章で取り忘れると事実上無理とか言うクソ仕様がなくなったのは実に結構。ちゃんと反省したようだな。 -- 名無しさん (2014-07-24 22 43 35) NPCの会話変わらないのに、隠し発生とかあるんだな -- 名無しさん (2014-08-02 21 19 46) 名前 コメント
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ブレイクオブジェクト破壊跡以外にもフィールドの光が存在する模様。 場所と得られたアイテムの情報を蓄積しよう。 セーブ&ロードにより、得られるアイテムが変化する。 第1章 西クロスベル街道 マップ②全40セピス宝箱付近:魔獣の卵×2、アカムシ×2 マップ③敵入宝箱付近:ミミズ×2 マップ④三叉路警察学校方面草地:アカムシ×2 第1章 ノックス森林道 マップ②登板路との合流手前の道中央:EP1 第1章 マインツ山道 マップ②滝を望む架台に向かう道中:水のセピス×10 マップ③全セピス×40の宝箱の右下:火のセピス×10 マップ③マップ④切り替え手前の路面脇:練り団子×2 マップ⑤人形工房手前石段下左:「何かが埋まっているようだ」 回避1、魔防1、行動力1、防御1、EP1、回避1、命中1、HP1、移動1、省EP1 ホーリーチェイン、ルミナスグラス、マーブルリング、クールネックレス フローラボトル、シルバーブローチ マップ⑥トンネル道。マップ④側道入り口からしばらく先:「何かが埋まっているようだ」 HP1、回避1、魔防1、妨害1 スティールリスト、ティンクルピアス、マーブルリング、クールネックレス 現段階での考察。 ブレイクオブジェクトからは、市販食材、釣り餌、魔獣食材×1、が得られる。 フィールドの光(便宜上、通常光)からは、釣り餌、魔獣食材×2、セピス、回復薬(状態異常のみ?)が得られる。 フィールドの光(便宜上、埋蔵光)からは、クオーツ、アクセサリーが得られる。 埋蔵光でも二度以上採取可能。山道分岐点の吊り橋下にて魔防2→スティールリスト取得。 メモ:埋蔵光を調べると敵が出現することがある。(マインツ大滝前でネペンテスの群れ出現を確認) 戦闘勝利後、ホーリーチェイン獲得。 (クロスベル東街道の灯台付近でサベージホーンの群れ出現を確認) 戦闘勝利後、回避3獲得 (ベルガード門の一つ前のマップでカエンギーヌーの群れ出現を確認) 戦闘勝利後、命中2獲得 (西クロスベル街道のセピス入り宝箱付近でエボニードローメの群れ出現を確認) 戦闘勝利後、EP2獲得 (西クロスベル街道の魔獣入り宝箱付近でブラックハンター×8の出現を確認) 戦闘勝利後、省EP1獲得 (1章西クロスベル街道のバス停マップ南西のカーブでカエンギーヌ×8の出現を確認) 戦闘勝利後、攻撃1獲得 コメント 終章初期、ランディ加入前のマインツへ向かう途中の滝前釣り場近くの光るオブジェクトから行動力3を拾いました -- 名無しさん (2011-10-15 22 56 12) 第2章1日目、ウルスラ間道の海岸線南端の階段を下りたところで埋蔵光から移動1が出た。戦闘なし -- 名無しさん (2011-10-15 23 21 34) ウルスラ間道・中洲の砂浜の光からケサランの群れ出現、EP2が拾えた(4章1日目) -- 名無しさん (2011-10-17 17 46 00) たぶん章によって拾えるモノがかわるんじゃないの?1章だと回避1ばっかりだったけど、4章だとEP3がでた。 -- 名無しさん (2011-10-17 18 00 36) 断章の森林道でEP2が埋まっていました -- 名無しさん (2011-10-18 15 04 37) 省EP3を4章で拾ったよ -- ken (2011-10-20 00 40 40) 地雷が埋まってるトンネルの中で攻撃3拾いました -- 名無しさん (2011-10-20 12 46 51) 第3章1日目、ウルスラ間道の病院前のマップ、階段の上で省EP1を拾った。戦闘なし -- 名無しさん (2011-10-22 00 36 03) 終章 大樹出現後、西クロスベル街道バス停上付近でガンテ?×8出現、倒して命中3だった -- 名無しさん (2011-10-22 19 22 07) 1章1日目 ノックス森林道②でホーリーチェイン埋まってました。 -- 名無しさん (2011-10-23 16 46 45) 「人形工房手前石段下左」最終章でマインツへ仲間を集めに行く際、人形工房寄り道中に調べたらグランドリュー(でかいモグラ)が出ました。バグかな?戦闘になりました。BGMは確かレベル付き宝箱のやつでした。 -- 名無しさん (2011-10-23 19 34 07) あ、すいません。説明文に敵が出ると書いてありました。 -- 名無しさん (2011-10-23 19 35 19) 第3章1日目、滝の釣り場の近くで埋蔵光からロックラッタx6出現、魔防2を入手 -- 名無しさん (2011-10-24 11 27 47) HP3拾いました -- 名無しさん (2011-10-29 08 44 43) 終章ウルスラ間道にて命中3ゲット。 場所は浅瀬があるマップの森に入る前にある袋小路。戦闘はなし。 -- 名無しさん (2011-10-29 15 49 42) 西クロスベル街道の埋蔵光にて、ガンテの群れと遭遇。HP3のクオーツでした。 -- 名無しさん (2011-11-02 15 37 24) 終章、アルモリカ古道の埋蔵光にてブレードファングの群れから精神3ゲット。 -- 名無しさん (2011-11-12 18 40 17) 終章。聖ウルスラ医科大学手前のMAP。クロスベル市方面入り口の近くと、星見の塔を望む高台(宝箱のあるとこ)で、埋まっている光を確認。それぞれ、敵なしで『行動力3』や『回避3』等を確認。たまに『防御2』などの一段階下のランクのクオーツも確認 -- 名無しさん (2011-11-16 21 26 15) 終章。ウルスラ間道の浅瀬。中央付近の岩のすこし東。上記と同じで1~3のランクのクオーツを敵なしで確認。たまにアクセサリーも -- 名無しさん (2011-11-17 00 03 14) ノックス森林道でハバネリアンの大群。 攻撃1を落としました。 -- BUMP OF HAYASHI (2011-11-27 13 24 36) ノックス森林道マップ②の埋蔵光?を加えました。複数のコメントがあったのに掲載されてなかったので -- 名無しさん (2011-11-30 13 27 19) 2章1日目 ベルガード門の一つ前のマップでカエンギーヌーの群れで勝利→ミスティストールでした -- 名無しさん (2011-12-05 00 05 45) 2章1日目ウルスラ間道の星見の搭方向への分かれ道付近でミミナガモンチの群れに勝利→回避1でした -- 名無しさん (2011-12-13 16 47 35) 2章1日目ウルスラ間道の星見の搭方向への分かれ道付近でミミナガモンチの群れに勝利→回避1でした -- 名無しさん (2011-12-13 16 48 24) 2章1日目ウルスラ間道の星見の搭方向への分かれ道付近でミミナガモンチの群れに勝利→回避1でした -- 名無しさん (2011-12-13 16 49 46) ↑、↑↑はサーバ混雑でミスりました -- 名無しさん (2011-12-13 16 52 22) 場所は(確か)ボート小屋の辺りでEP3をゲットしました。 -- 名無しさん (2011-12-27 17 29 16) 月の僧院前にて埋蔵光からの敵出現で、アビスワーム8体確認。超初期に行ったから、とても強くて経験値も大量に入りました。 -- 名無しさん (2011-12-27 17 32 30) ↑補足。ボート小屋のEP3は終章です。 -- 名無しさん (2011-12-27 17 34 37) ウルスラ浅瀬に8体のケサラン防御2 -- 誰か (2012-01-03 18 31 40) ノックス森林道でEP3見つけたよ? -- 名無しさん (2012-05-23 21 49 31) 4章1日目ノックス森林道でハバネリアン群れ→妨害2 -- 名無しさん (2012-08-21 00 50 35) 終章、ウルスラ間道の星見の塔へ分岐するマップの南側宝箱そばに埋蔵光。ゴーディオッサー8体出て、こっちは3人PTだったから最悪。倒したらEP3 -- 名無しさん (2013-11-30 18 41 21) 3章では、西クロスベル街道の宝箱付近の埋蔵光(ブラックハンター×8)より行動力2を入手できました。 -- 名無しさん (2014-03-13 00 20 57) あばばばばばば -- 名無しさん (2014-04-02 15 13 03) 1章 西クロスベル街道 セピス入り宝箱付近の埋蔵光にてエボニーメ×8を確認。 -- 名無しさん (2014-08-03 14 42 44) ↑戦闘勝利後にティンクルピアスを入手 -- 名無しさん (2014-08-03 14 44 11) 名前 コメント
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最強装備とは作成方法 最強武器 最強防具身体装備 足装備 最強装備とは 最強の性能+追加効果を持つ装備。 入手しなくても、通常クリアは問題なくできる。やりこみ要素の1つ。 最強武器作成は実績「至高の剣」の獲得条件でもある。 作成方法 前作同様、クロスベル旧市街《ギヨーム工房》のギヨーム親方が武器・防具ともに作成してくれる。 武器は素材を揃えて会話すると、選択肢に最強武器作成が出るようになる。 防具は作成時期が来ると、改造メニューの中に品が増える形で作成できるようになる。 最強武器 作成時期:終章・ラストダンジョン出現後。必要素材を揃えた状態でギヨーム親方と会話する。 必要素材:ゼムリアストーン1個か欠片5個 ゼムリアストーン陽溜まりのアニエス全14巻を揃え、ミシュラムのホテル2階にいる占い師に交換してもらう。 ゼムリアストーンの欠片 ※取得時期:終章・ラストダンジョン出現後オルキスタワー屋上の中央 西クロスベル街道・線路の2マップ目、MAP左側の壁際にある墜落痕。 ミシュラム・鏡の城の最上階 アルモリカ村の宿酒場2階でケビンから貰う(PTにワジがいるときに話しかける) マインツの宿酒場の奥の部屋でヨシュアから貰う 2周目の終章から戦える隠し魔獣を倒す。(各地に5体いるので、5個) 余さず取っていれば、1周目では2つ、2周目以降は3つの最強武器を入手できる。 最短で、3周目の終章にて全員分コンプリート可能。 装備者 名前 STR 追加性能 ロイド インフィニティ +700 DEF+60,SPD+10,回避率+15% エリィ エクスシアレイ +700 RNG+7,命中率+100%,クリティカル率20% ティオ コスモコラプサー +680 RNG+2,ATS+50,命中率+100% ランディ ディノティックアビス +790 RNG+1,戦闘不能+20% ノエル アークソレイユ +750 RNG+6,石化付加+20% ワジ セブンスアーム +700 回避率+15%,クリティカル率+30% リーシャ 曳影之剣 +777 RNG+1,戦闘不能+25% ダドリー ヒンメルトロア +730 RNG+6,クリティカル率+30% ロイド・ティオの武器が特に強力でお勧め。キャラ性能と追加効果が合致しており、BOSS戦・雑魚戦ともに有用。 エリィ・ワジはアーツ寄りのキャラだが、追加性能は物理寄り。逆にいえば物理で活用しやすくなるとも言える。回避率、クリティカルの上昇が序盤から終盤まで積極的に機能するワジの武器は次点でのオススメ。 ランディ・ノエルの武器は他キャラの武器と比べてSTR上昇値が優秀だが、追加効果が雑魚戦向けなのでBOSS戦では旨みが薄い。 リーシャ・ダドリーの武器はそこそこ強力だが、加入期間が短すぎるので、引き継ぎしてもなかなか有効活用できない。 なお、パーティ加入順は、ロイド=ノエル>エリィ=ワジ>ランディ>>ティオ>[大きな壁]>リーシャ>ダドリー。(厳密にはロイド以外のキャラは一時加入や一時離脱があるが)周回プレイを考えたとき、加入順が早く、石化+20%が付加されるノエルは最強武器の恩恵を大きく享受できる。しかし、周回プレイでレベルを引き継ぐ場合は突出したメリットには成り得ない。(雑魚相手ならそもそも先に殲滅出来る上、ボスに石化は無効) 最強防具 作成時期:終章・クロスベル突入以降。 身体装備 必要素材:デヴァインクロスx1、Uマテリアルx10、改造費用3000ミラ デヴァインクロスの入手先は以下の通り。 戦闘手帳の内容を警察本部のレベッカに報告する。(286種類:神域3までの全種で1つ確認) 戦闘手帳の内容が完全な状態で警察本部のレベッカに報告する。 終章の交換屋にてUマテリアル50個で交換可能。 実質Uマテリアル60個(カジノのメダル交換で6万ミラ相当)で作成可能。 金さえあれば1周で全員分揃えられる。 装備者 名前 DEF ADF 追加性能 ロイド ブレイブジャンパー 555 90 SPD+5 エリィ クラリティドレス 555 110 ATS+20 ティオ インテレクトマント 575 90 ATS+20 ランディ ワイルドフルコート 575 70 SPD+5 ワジ テスタメントクロス 575 100 ATS+20 ノエル エクステンドギア 555 90 SPD+5 ダドリー プリンシバルスーツ 575 80 SPD+5 リーシャ 殲天幻舞装 555 120 ATS+20 足装備 必要素材:リジットギア(店売り最強靴)と改造費用2800ミラに、男性用なら空のセピスx1000、女性用なら幻のセピスx1000が必要。 こちらも金とセピスさえあれば1周で全員分揃えられる。終章の加入キャラの装備なので、実質リジットギアはロイドの分だけ購入したら良い。 装備者 名前 DEF MOV SPD 追加性能 男性用 ディバーゴルティア 280 +4 +5 命中率+20% 女性用 アルジェムスター 回避率+10%
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英雄伝説 零の軌跡 概要 ストーリー 世界観 前作からの変更点 戦闘システム バランス シナリオパート 評価点 賛否両論点 問題点 総評 メディア展開他 余談 英雄伝説 零の軌跡 Evolution 概要(PSV) 主な変更点(PSV) 問題点(PSV) パッチで改善されたバグ 総評(PSV) 余談(PSV) 英雄伝説 零の軌跡 【えいゆうでんせつ ぜろのきせき】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル Windows XP~8 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PSP】2010年9月30日【Win】2013年6月14日 定価 【PSP】通常版 6,090円ドラマCD同梱版 7,980円ダウンロード版 5,200円【Win】3,990円 判定 良作 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 日本ファルコムの二枚看板の一つ『英雄伝説』シリーズ第三期『軌跡シリーズ』の一作。前作『空の軌跡 the 3rd』の続編。 PSP版『3rd』から2年、Win版からは実に3年ぶりの続編となる。 舞台は前作で名前だけ登場した『クロスベル自治州』となりメインキャラクターも一新(*1)。 元々『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd』のエンディングにおいて、「To be continued... The Legend of Heroes VII.」と次作が続編となることが示されていた。 当初は「英雄伝説VII」として開発が進められていたが、途中でタイトルの変更が発表された経緯がある(*2)。 一応、内部的には実際の『英雄伝説VII』における前編という扱いにはなっている。 キャラクターデザインが『スターオーシャン4』や『イースSEVEN』のエナミカツミ氏に変更になった。 スタート時に難易度を4段階で調整できる。 ストーリー ゼムリア大陸西部、クロスベル自治州──かつて帝国と共和国の狭間で熾烈な領土争いが繰り広げられたこの地は、現在では大陸有数の貿易・金融都市として発展を遂げ、繁栄を謳歌していた。 一方、帝国と共和国による圧力も目に見えぬ形で高まっており、両大国の意向を受けた議員・役人たちが醜い政争と汚職を繰り広げる中、裏社会ではマフィアや外国の犯罪組織が台頭し、抗争を始めようとしていた。そんな中、市民の信頼を失ったクロスベル警察に4人の若者が集められた。新米捜査官、ロイド・バニングス。 クロスベル市長の孫娘、エリィ・マクダエル。 若き《魔導杖》の使い手、ティオ・プラトー。 女たらしな元警備隊員、ランディ・オルランド。およそ規格外な彼らは「特務支援課」という新部署に配属され、厳しい現実に直面しながらも、力を合わせて立ち向かって行こうとする。──これは《壁》を乗り越えようとする若者たちと、大都市の光と闇に生きる人々の生き様を描いた物語である。※公式サイトより引用 世界観 舞台となるクロスベルは牧歌的な雰囲気を残していた前作のリベール王国とは打って変わって、導力ネットと呼ばれる現実でのインターネットに近いシステムが導入されるなど近代化が進んでいる。 その分、政治の腐敗やマフィアの台頭など急速な経済発展の負の側面が色濃く出ており、『魔都クロスベル』とも呼ばれる。 そんな腐敗の影響もあり市民の警察への信頼はどん底、『民間人の味方』である遊撃士協会が絶大な人気を集めている状態から物語は始まる。 続編ということもあり前作で登場した単語もしばしば作中で出てくるが、問題ない程度にはフォローされている。 前作からの変更点 一度訪れた場所は次回以降バスで移動(ゲーム的にはワープ移動)できるようになった。 主な舞台となるクロスベル市内もかなりの広さがあるが、序盤に入手できるアイテムでショートカット移動できるようになる。 未読・既読問わず、会話やイベントシーン(バスや列車が走る、風景全体を見渡すなど)の早送りが出来るようになった。ただしバックログはないので飛ばしすぎに注意。 フィールドアクションの搭載。戦闘を有利に開始でき、自分より10以上低いLvの通常敵は、戦闘に入らずフィールドアタック2回で倒すことが出来る(*3)。 一部のプレイヤーはこれにはまってしまい、「2周目は撲殺ゲー」と評したこともある。 レベルの高い敵に正面からフィールドアタックを当てた場合でも、一時的に敵の動きを止める事ができる。直後に逃げた場合、4人目のキャラがその場を離れた直後に敵が動き出すため、上手く使えばエンカウントを避ける目的でも活用できる。 実績の追加。それに伴うEXTRA要素の追加。 ゲーム内の行動によって実績が解放され、それによって得られたポイントを消費してギャラリー要素(*4)や2周目以降の引継ぎ要素(*5)を解放する仕組みになっている。 実績をはじめ、さまざまな要素を初見で取るのは相当厳しい。特にお約束の書物関連は長年のファルコムファンでもよく見落とす。実績を全て埋めるには最低でも2周は必要で、前作の弱点だったやりこみ要素を強化したと言える。 2周目以降の隠し要素なども登場した。前作よりも周回を楽しんでもらうための工夫がされている。 前作にもあった料理は調理するキャラによる得手不得手が設定され、また1つのレシピで3種類(大成功・成功・予想外)の料理ができるようになった。失敗して「ねこまんま」などができることも。 調理結果を意図的に選ぶことはできないが、キャラごとの得意度やクオーツの装備で発生率を調整することは可能。 素材「魔獣の○○」系は物々交換でも入手可能になったので必要な素材としている料理の大量生産が可能になった。 CPを溜める手段が増えたのでクラフト技を使う機会は増えた(*6)。 クオーツに関しても、かなり追加・削除・変更されている。 敵・宝箱の位置を示してくれるクオーツの効果が列の先頭にいるキャラでないと効果が発揮されなくなっている(*7)。 ステータスを上げるクオーツは最大3段階まで。 オーブメントのカバーはカスタマイズ可能だが各キャラ基本1種と追加1種の2つだけ。ストラップは固定されているが、各キャラの個性が出ている。 ボイスの増加 一部の会話シーン、料理を始めとした特定の操作をすると声が入るようになっている。それ以前は戦闘のみだった。 イベントなどでパーティーキャラの絆ポイント(要は好感度)が上昇し、それによって終盤に特殊なイベントが発生する。 これはその後の軌跡シリーズで恒例となり、「○○との絆」という実績に関わることから「絆システム」という通称が付くことになる。 この要素に加えて、本作の主人公ロイドが年上のキャラに好かれたり相手を無自覚的に口説いてしまうことや、劇中で彼が「弟ブルジョワジー」「弟系草食男子を装った喰いまくりのリア充野郎」と評されたこと、更に『テイルズ オブ シンフォニア』の主人公と同名であることから、一部のファンからは「攻略王」と言われていたりする。 戦闘システム ATバトルは前作のものを基本的に踏襲している。 ATボーナスに『チームラッシュ』が追加。前作までのチェインクラフトをボーナス化したようなもので、戦闘メンバー全員で攻撃する。CPは消費しないが狙って行なえるとは限らない。逆に敵にとられると敵全員の待機時間がゼロになるので危険。 特定キャラに『コンビクラフト』が追加。特定の2人組でCPを100ずつ消費して行なう強力な技で、キャラにより威力、範囲、効果などが違う。 サポートメンバーの追加。 ゲストキャラが参戦した時は戦闘メンバーに選んだキャラ以外がサポートに回る(*8)。全員同行しているので前作までのようにいちいち拠点に戻って編成する必要が無くなり、利便性が大きく向上した。経験値もちゃんと入る。 サポートメンバーはそれぞれ固有の技(サポートクラフト)で援護してくれる。但しランダム行動なのであまりアテに出来ないが。 アーツの構成が大幅に変わった。 特に回復魔法などが属性ごと変更されるなど、編成が偏らないよう調整されている。上級アーツを複数属性揃えるのはなかなか難しい。 攻撃アーツはほぼ一新されている。 『空の軌跡』から存在しているアーツについては、必要な数値が簡素化・減少されているため、以前よりも簡単に使えるようになった。 タクティカルボーナスが導入された。特定の条件を満たして戦闘を終了すると経験値が増える。但し「EXP×1.50」などと表示されても実際は仕様で小数点以下が切り捨てになり、2倍や3倍にならないと効果は無い。 Sブレイクの発動方法が△+十字キーのみとなり、Sブレイクの暴発がかなり減った。 バランス 前述のフィールドアクションで戦闘を有利に始めることが半ば前提となっているためか、難易度ノーマルでも雑魚敵が結構強め。 このシステムが戦闘をワンパターンなものにしてしまっているとの意見もある。 章ごと・ダンジョンごとのボスなどもそこそこ強い。ラスボスは大して強くないのはシリーズ恒例である。 各地に「高レベル魔獣入り宝箱」があり、敵を倒すと強力なアイテムが手に入る。最序盤から開けることができるが、終盤になってから挑戦しないとほぼ確実にフルボッコにされる。 前作まであまり活用されなかった通常クラフトが強化され、アーツはやや落ち着いた性能に調整されたと言える。 メンバーが5人以上の時もコンビクラフトの存在やお互いの相性から、主役4人を主に使っておくのが簡単である。 シナリオパート 進行の仕方は『空の軌跡FC』『SC』と殆ど同じ。名前が変わっただけと考えてよい。 主人公が警察官なので、依頼は『支援要請』という形で警察の仕事として行なう。遊撃士手帳にあたるアイテムは当然警察手帳である。 依頼の達成によりDP(Detective Point)というポイントが溜まり、これにより捜査官ランク(*9)が上昇する。初回のプレイで最高ランクに到達するのは至難の業である。 市民からの日常的な案件の依頼が多かったFC・SCと違い、事件の捜査が仕事の中心となる。 重要な事件などでは集めた手がかりをもとに事件の真相を推理する選択肢が出てくるが、これが結構難しい。数回間違え続けると自動で進めてくれるが、取得DPがかなり減ってしまう。 評価点 優れたシナリオとキャラクター。 主人公たちが「特務支援課」という「人気取りの部署」「猿まわしの猿」「遊撃士のパクリ」と揶揄された部署に所属しながらも、地道に仕事をこなしていく内に評価されるようになっていき、仲間とともに事件を活躍し成長していく姿は評価が高い。メンバーたちはいずれも異なる出身、事情を背負っており、それらが徐々に明かされていく丁寧なシナリオ進行も支持されている。 ゲームの進行にあわせて更新されていくNPCのセリフも健在。大部分はクロスベル市に集中しているため、「クロスベルマラソン」とも呼ばれた。 BGMも良質。 中でもイベント戦闘曲「Inevitable Struggle」はかなりの人気曲。 賛否両論点 通常マップでの視点固定。 前作までは視点をLRボタンで回転できたのが不可能になった。作業量の削減であろうか?戦闘画面では今までどおり回転できる。 ただし、本作ではマップに対して見易い視点や見栄えがする視点に自動的に回転するため、利便性という面では前作と比べて一長一短であると言える。 前作キャラの扱い 前作の主人公であるエステルやヨシュア、かつて敵組織に身を置きながら、エステルの優しさに触れて改心し、のちに影の国でのエステルたちとの共闘や、放浪中に『黎の軌跡』の主人公であるヴァンとの交流などを経て人間らしさを取り戻したレンが本作でも登場。いずれも魅力的な活躍を見せてくれることから、前作ファンに歓迎された。 一方で、ラストの展開で、彼らに美味しいところを持っていかれているという批判がなされている。この反省から、次回作以降は前作の主人公を、協力者の一人以上の活躍をさせないよう心がけられている。 問題点 前作登場キャラに関する事柄やシナリオが、前作未プレイだと分からない。 「前作を知らなくても楽しめる」と盛んにアピールしていたが、やはり続編だけあって前作を知っていた方が楽しめる。当たり前のことだが新規プレイヤーには優しくない作りである。 逆に既プレイ者でもキャラデザが変更になったため、前作登場キャラに「違和感がある」との声も多い。 操作可能キャラの減少。しかし『空の軌跡』はFC当時は8人だったし、シリーズを重ねてパーティキャラが増えたので最初から10人以上と言うわけではない。 メイン4人組+ゲスト参戦4名+最終ダンジョンのみ参加2名の計10名。一作で話を纏めるためには仕方なかったと思われるが、残念な所ではある。 とはいえ、その分メイン4人には愛着がわく。ゲスト参戦キャラもストーリーに絡み、パーティにいては出来ない熱い見せ場もあるため、一長一短と言えなくもない。 アーツ優遇。 前作『空の軌跡』のクラフトとアーツの威力にそこまで差が無いなら、回復し辛いEPを消費して且つ詠唱時間のあるアーツの方が使い辛いという反省点からか本作ではアーツがかなり強めに設定されているのだが、本作では些かアーツを強くしすぎたため、物理特化キャラのランディでさえアーツの方が威力が高いという状況になってしまっている。『碧の軌跡』では幾分か改善されている。 ただし、クラフトも相対的には弱くなっているものの性能自体は空よりも強くなっており、低威力であっても強力な追加効果のあるものも多い。また、アーツと比べて即時発動可能で手軽に使えるというのは決して無視できないメリットである。 バグの存在。 特に進行に支障があるのがキャラが特定の場所に挟まって抜け出せなくなるバグ。他にも原因不明のフリーズや電源落ちが報告されている。公式サイトを参照。 読み込み速度自体は前作よりも向上しており快適と言えるレベルなのだが、UMDドライブの動作音は改善されていない。 長めのイベントシーンなどで読み込みが入ることが多いので、折角の良BGMが邪魔されてしまうことも。 制作発表時からデータインストールに対応することがファンの間で希望されていたが実装されなかった。音が気になる人はDL版を購入しよう。 総評 いつもどおりの英伝をいつもどおり全力で仕上げた、と言った所か。 シナリオ・システム・バランス・BGMと高レベルで纏まっている。 長所は前作と変わらず、短所を克服してきたのでより完成度が高くなった。本作のレビューなどでは「丁寧な作り」という言葉が目立つのがそれを表している。 シナリオ的には謎を残した「第1部完」という感じだが、目の前の事件はきちんと解決した形なので「事件は解決したがさらに問題が起こった」で終わる『空の軌跡FC』のようにはなっていない。 シナリオ中心で語られることが多いが、ゲームとしての完成度も高い。 公式サイトから製品版にデータ引継ぎ可能な無料体験版がDL出来るので、興味がある人は是非プレイしてほしい。 メディア展開他 主役のロイドとエリィが本作に先駆けて『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』に登場している(*10)。 本作の前日譚を描いた漫画『英雄伝説 零の軌跡 プレストーリー -審判の指環-』(*11)、コミカライズの『英雄伝説 零の軌跡』がともに『電撃「マ)王』で連載されていた。後に『電撃「マ)王』→『電撃マオウ』で本編のコミカライズが連載中。 PlayStation Awards 2010 ユーザーズチョイス賞(ユーザー投票の上位10作品)を受賞し、電撃オンラインアワード2010ゲーム大賞では2010年一番おもしろかったゲーム第5位にランクイン。販売本数が50~100万本クラスの大作が並ぶ中で健闘している。2011年には日本ゲーム大賞において、年間作品部門で優秀賞を受賞している。 2011年3月24日、続編『英雄伝説 碧の軌跡』の内容を発表、予告ムービーも同日公開、同年9月29日に発売された。『空の軌跡FC』から『SC』が2年かかったことを考えると(ファルコムにしては)早いと言えるだろう。 2013年6月14日にWindows 8対応版が発売された。中国・台湾で販売していたPC版を日本語にして逆輸入した珍しい経歴のソフトである。解像度やキー操作等の各種設定をカスタマイズしておかないと泣きを見る。 余談 当然と言えば当然だが、いわゆる「軌跡シリーズ」という呼び方がされるようになったのは「零の軌跡」という今作が出てから(*12)。 「零の軌跡」というタイトルの“の軌跡”の部分はシリーズとしてのものだが、作品固有の“零”に相当する要素が見られない。この要素は、残った謎と共に続編である『碧の軌跡』に持ち越された。 本作の舞台である「クロスベル自治州」は、『軌跡』シリーズの主人公全員が作中で実際に足を踏み入れている唯一の地点となっている。 ただし、『黎の軌跡』の主人公であるヴァンが訪れたのは回想シーンでのことであり、ゲーム内では今のところ訪れていない。 英雄伝説 零の軌跡 Evolution 【えいゆうでんせつ ぜろのきせき えう``ぉりゅーしょん】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 角川ゲームス 企画・制作元 日本ファルコム、キャラアニ 開発元 ピラミッド 発売日 2012年10月18日 定価 通常版 6,090円ダウンロード版 5,040円 判定(パッチ前) クソゲー 判定(パッチ後) 良作 改善 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要(PSV) 『英雄伝説 零の軌跡』をフルボイス化し、追加要素を少し加えて移植したもの。 キャッチコピーは「 進化 (エヴォリューション)、 始 (スタート)動―」。 ダウンロード版の容量は2544MB。 主な変更点(PSV) メインストーリーのフルボイス化。 使用楽曲全てをフルアレンジ。 ただし上2つは後述の問題点につながっている。 オープニングムービーのフルアニメーション化及び新規ムービー追加。 画面のHD化。 新規の支援要請追加。 これによりDP上限が増加し、捜査官1stクラス達成が容易になった。 PSVの機能を利用したミニゲーム追加。 エリィ、ティオ、ランディの自室で行える。 機種がPSVになったことによる快適性向上。 UMDの駆動音がなくなり、ロード時間もほぼなくなった。 タッチパネルによるマップ表示、背面タッチで各種手帳が開けるようになった。 『空の軌跡 the 3rd』にもあった「軌跡でポン」が追加。 問題点(PSV) フルボイスではあるが、今作ではなぜか声優経験のないJDKバンドの面々が本職の声優に混じって参加している。そのためかモブキャラの演技が酷い。モブとはいえ軌跡シリーズの特色上しゃべる機会が多いので目につきやすい。 楽曲アレンジはスーパーアレンジバージョンでお馴染みの神藤氏と上倉氏+2名が担当しているのだが、複数体制のためか出来の良し悪しが激しい。 特に「Inevitable Struggle」などは改悪(*13)という声も多い。 それなのに同社の『イースI・IIクロニクルズ』や『フェルガナの誓い』で採用されたBGM切り替え機能が採用されていない。 背景のHD化が一部不完全。そのためエリィのとあるセリフが大きくネタにされた。 『碧の軌跡』で採用された便利機能がほとんど採用されていない。 他にもPSP版の一部不具合がそのまま放置されていたりする。 フォントが変更されたが、全体的に文字が潰れて読みづらい。 これは発売前のスクショ公開の段階でかなり突っ込まれていたのだが、結局そのままGOサインを出してしまったようだ。 セーブ・ロード時のサムネイル表示のスクリーンショットが無くなっており、サムネイル表示はゲームのロゴのみとなっている。大量にデータ管理している人にとっては不便に感じやすい。 ついでにセーブデータの数も100から50に減っている。さらにクリアデータもすべて一緒くたになっている。 パッチで改善されたバグ 本作固有のバグが多く、発売当初はバグが酷く、まともなプレイが出来るレベルでなかった。 一か月後にver1.01パッチが配布され以下の問題は改善された。パッチの容量は27MB。 フリーズバグが存在する。 とにかくフリーズが起こる。戦闘時(一斉攻撃をすると更にフリーズしやすくなる)、戦闘終了時、会話時、メニューを開く…とあらゆる場面でフリーズが起こりうる。 PSV自体が固まっているわけではないので、PSボタンは反応する。パッチ配布前は、こまめにセーブすることしか対策がなかった。 さらに無限ロードやボイスが再生されなくなるバグも搭載されていた。 「軌跡でポン」の問題に間違いがある。 具体的には『SC』『3rd』となるところがすべて『FC』になっている。 4章でノエルの文字が文字化けがする。 セーブ・ロード関係のカーソルに問題がある。 セーブ・ロード画面を開いた時のカーソルが毎回一番上に固定されている。パッチ後はセーブ・ロード画面が直近のものにカーソルが自動移動するようになった。 総評(PSV) 追加要素以外は良くも悪くも普通の移植作。 発売直後の惨状から酷評も目立つが、キャラの立ち絵、バストアップ絵の画質向上、ロードの高速化などハードウェア性能向上を感じさせる点もありる。 深刻なフリーズも解決したので問題点に目を瞑れば原作通りの『零の軌跡』として楽しむことができるだろう。 余談(PSV) バグで評判を落としたこともあり2018年に限定発売されたバンドルパック『英雄伝説 零の軌跡 & 碧の軌跡 Evolution三昧』ではアップデートを促す一枚紙が封入されていた。 2020年4月23日にPS4で『英雄伝説 零の軌跡 改』が発売された。 イベント フィールド2倍速、戦闘4倍速となる「高速スキップモード」が搭載されており、快適なプレイングが可能となっている。 ゲーム画面はPSP版を基に高画質化・60fpsに対応している。BGMはPSP版を基に高音質化し、キャラクターボイスは「Evolution」のものが流用されている。
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装備 クオーツ その他 装備 アイテム名 効果 必要なアイテム 備考 シルバーチェイン DEF+30毒無効化 シルバーブローチ x1Uマテリアル x1防御1 x1ロック x1 コーラルリング+ STR+15封技無効化 コーラルリング x1Uマテリアル x1攻撃1 x1アローナ x1 マーブルリング+ ATS+15封魔無効化 マーブルリング x1Uマテリアル x1精神1 x1ブリリアントスープ x1 ルミナスグラス+ 命中率+50%暗闇無効化 ルミナスグラス x1Uマテリアル x1命中1 x1サモーナ x1 クールネックレス+ ADF+30炎傷無効化 クールネックレス x1Uマテリアル x1魔防1 x1レイニー x1 フレイムジッポー+ SPD+10凍結無効化 フレイムジッポー x1Uマテリアル x1行動力1 x1特急フライ≪疾≫ x1 ミスティストール+ 回避率+15%石化無効化 ミスティストール x1Uマテリアル x1回避1 x1プルプルプリン x1 ティンクルピアス+ MOV+2SPD+5睡眠無効化 ティンクルピアス x1Uマテリアル x1移動1 x1絶菓≪瞬動≫ x1 ※料理入手3章以降 スティールリスト+ STR+10ATS+10気絶無効化 スティールリスト x1Uマテリアル x1省EP1 x1グラディエタ x1 フローラルボトル+ 命中率+10%回避率+10%混乱無効化 フローラルボトル x1Uマテリアル x1妨害1 x1ピラーニャ x1 ホーリーロケット DEF+20ADF+20一撃での戦闘不能無効化 ホーリーチェイン x1Uマテリアル x1EP1 x1ゴルドサモーナ x1 ディープオーカー DEF+100ADF+100SPD+10封技・封魔無効化 メーガドゥータ x1Uマテリアル x10ティガロック x1頑固肉≪巌≫ x1 購入可能 サイレンスブルー ATS+100SPD+5毒・暗闇・炎傷無効化 ルナーペンデュラム x1Uマテリアル x10ブルドラゴン x1秘水≪桃源郷≫ x1 購入可能 パシオンルージュ STR+100SPD+5凍結・石化無効化 サニーペンデュラム x1Uマテリアル x10クリムゾンイータ x1煉獄麻婆≪閻魔≫ x1 購入可能 エヴァーグリーン 命中率+20%回避率+20%SPD+10気絶・睡眠・混乱無効化 スターペンデュラム x1Uマテリアル x10エメロド x1天菓≪夜月≫ x1 購入可能 ホーリーロケットより上のものでティンクルピアス+以外は第2章の時点で交換可能。ティンクルピアス+のみ第3章以降となる。 ディープオーカーより下のものは1周につき1匹しか釣れない魚を要求される。アクセサリ自体は裏通りのアンティーク屋《イメルダ》で購入可能だが、とても高価。 クオーツ アイテム名 必要なアイテム 属性値 備考 耀脈 毒の刃 x1Uマテリアル x1ファイタ x1 地 2水 1 機功 破盾の牙 x1Uマテリアル x5タイタン x3 地 4火 2時 2 虎威 石化の刃 x1Uマテリアル x5極苦麺≪断頭≫ x3 地 4風 2幻 2 ※必要料理入手3章以降 丹精 封魔の刃 x1Uマテリアル x1エーゼル x1 水 2火 1 治癒 凍結の刃 x1Uマテリアル x5オオザンショ x3 水 4地 2風 2 悪戯 封技の刃 x1Uマテリアル x1アルモリカブナ x1 火 2風 1 練気 炎傷の刃 x1Uマテリアル x5オロショ x3 火 4地 2時 2 龍眼 破剣の牙 x1Uマテリアル x5クインシザー x3 火 4空 2幻 2 脱兎 暗闇の刃 x1Uマテリアル x1サンショ x1 風 2時 2 美臭 睡眠の刃 x1Uマテリアル x5アダマンタス x3 風 4地 2水 2 幸運 オペ用手袋 x1Uマテリアル x1トラード x1 時 2地 1 縛魔 破迅の牙 x1Uマテリアル x5パルルク x3 時 4水 2幻 2 鷹目 跳び蛙のコイン x1Uマテリアル x1グラトンバス x1 空 2風 1 範囲 カラフル風車 x1Uマテリアル x1トタス x1 空 2地 1 天眼 破言の牙 x1Uマテリアル x5レインボウ x3 空 4火 2幻 2 情報 眠り猫のコイン x1Uマテリアル x1イール x1 幻 2水 1 探知 混乱の刃 x1Uマテリアル x5EPチャージIII x3 幻 4地 2空 2 幻朧 精神3 x1Uマテリアル x5ティア・オルの薬 x3 幻 4地 3水 3火 3風 3時 3空 3 ※交換しないと入手できないクオーツは無いので、複数個入手したい場合や早めに欲しい場合に利用したい。 Uマテリアルはグラトンバスを釣って吐かせる、カジノの景品で入手する(実質1000ミラ)等の入手方法がある。時間的には練り団子DX大量調達→レインボウ釣り→IBCで換金→カジノで交換が手っ取り早い。 お薦めは範囲、幸運。幸運は魔獣食材やUマテリアル集めに有効なため、第2章開始直後に3個入手しておきたい。 虎威、治癒、美臭、龍眼は、餌付けでも入手可能だが、ここで交換した方がリーズナブル。1周につき1匹しか釣れない魚を餌付けで使う位ならアクセサリーにした方が絶対に得。 機功、練気、縛魔、その他は、お好みで。 探知は交換に必要なEPチャージⅢを入手する前に第3章の終盤で宝箱から入手できる。EPチャージⅢが3つ集まるのは第4章1日目の最後。 終章でも1つ入手できるので、わざわざ交換する必要性は低い。 幻朧は有用だがティア・オルの薬が難関。ティア・オルの薬は宝箱から3章に1個、4章に1個、終章に4個入手できる。不足分は釣りで補完可能。 その他 アイテム名 必要なアイテム 備考 魔獣の獣肉 霜降りヒレ肉 x6セサミオイル x5ハニーシロップ x5 実質800ミラ 魔獣の魚肉 プリプリ白身 x8粒コショウ x5ホットペッパー x5 実質1000ミラ 魔獣の殻 ベルベリー x5粗挽き岩塩 x5挽きたて小麦粉 x5にがトマト x2 実質800ミラ 魔獣の卵 とれたて卵 x4新鮮ミルク x4できたてチーズ x4 実質720ミラ 魔獣の羽 朝摘みリーフ x4グリーンハーブ x4暗闇茸 x3七彩豆 x3 実質800ミラ 魔獣の種 王様ポテト x5万能ネギ x5プチキャロット x5発芽玄米 x2 実質800ミラ 魔獣のゼラチン 百味精酒 x4五穀味噌 x4 実質800ミラ にがとまとにあん ビターバーガー x3 第3章~第4章 デヴァインクロス Uマテリアル x50 終章に追加 陽溜まりのアニエス14 カゲマル頭巾 x3カゲマル羽織 x3カゲマル雪駄 x3 終章・クロスベル解放後に追加 陽溜まりのアニエス14を交換すると、交換屋の地下に入れるようになる。レシピ本があるのでお忘れなく。